[Atom feed] Atom [RSS feed] RSS 1.0 [RSS2 feed] RSS 2.0
Number of items: 2.

SUDANA, DHANA (2020) DESAIN MOBILE APLIKASI MENGGUNAKAN ELEMEN GAMIFIKASI DAN SOSIAL MEDIA SEBAGAI SARANA EDUKASI PENYAKIT TUBERKULOSI. S2 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.

Widarti, Erni (2020) Perancangan Aplikasi Mobile untuk Pariwisata Heritage di Indonesia Menggunakan Pendekatan Gamifikasi. S2 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.

This list was generated on Sun Dec 7 23:15:34 2025 WIB.