Widarti, Erni (2020) Perancangan Aplikasi Mobile untuk Pariwisata Heritage di Indonesia Menggunakan Pendekatan Gamifikasi. S2 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.
18 530 2843_0.pdf
File Pdf (529kB)
18 530 2843_1.pdf
File Pdf (125kB)
18 530 2843_2.pdf
File Pdf (174kB)
18 530 2843_3.pdf
File Pdf (188kB)
18 530 2843_4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (236kB)
18 530 2843_5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
18 530 2843_6.pdf
File Pdf (197kB)
Abstract
Pariwisata heritage adalah suatu perjalanan berwisata di wilayah tertentu yang
memiliki nilai sejarah dan warisan leluhur sebagai daya tariknya seperti candi,
museum, keraton dll. Indonesia adalah salah satu bangsa yang memiliki warisan sejarah
yang beragam yang berpotensi untuk dikembangkan karena terdapat tempat yang
bersejarah dan dinilai sebagai potensi wisata tersebut. Teknologi berperan penting
dalam pengembangan pariwisata heritage untuk memudahkan penyampaian informasi
kepada wisatawa salah satunya yaitu mobile aplikasi. Desain aplikasi yang diusulkan
yaitu desain aplikasi mobile dengan pendekatan gamifikasi untuk memudahkan
wisatawan dalam mendapatkan informasi dan pengalaman berwisata untuk eksplorasi
tempat wisata yang menyenangkan. Pendekatan gamifikasi digunakan sebagai daya
tarik tersendiri dimana wisatawan berpetualang disalah satu tempat wisata berkonsep
game dalam penyampaian informasi menggunakan elemen game. Penelitian ini
dilakukan di 3 candi, yaitu candi Gedongsongo, candi Prambanan, dan candi
Borobudur. Uji desain prototype dilakukan pada 100 wisatawan yang mengunjungi 3
tempat wisata candi tersebut. Hasilnya menunjukkan 86% pengguna setuju dengan
desain prototype yang diusulkan. Berdasarkan skala kepercayaan 95%, menunjukkan
bahwa penelitian ini berhasil dalam merancang prototype aplikasi mobile wisata
warisan untuk mengeksplorasi wisata candi. Desain aplikasi ini cocok untuk pengguna
berdasarkan empat variabel: Kegunaan, Kemudahan Penggunaan, Kemudahan Belajar,
dan Kepuasan.
| Item Type: | Thesis (S2) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Aplikasi Mobile, Pariwisata Heritage, Gamifikasi |
| Subjects: | Magister Teknik Informatika > Mobile Computing |
| Divisions: | Pasca Sarjana > Magister Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 02 Nov 2021 03:07 |
| Last Modified: | 02 Nov 2021 03:07 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/25171 |
