Baskara, Yoga Adhi (2026) PERANCANGAN E-SPORTS CENTER DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR KONTEMPORER DI YOGYAKARTA. S1 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.
Bab_0.pdf
File Pdf (680kB)
Bab_1.pdf
File Pdf (423kB)
Bab_2.pdf
File Pdf (1MB)
Bab_3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (293kB)
Bab_4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (2MB)
Bab_5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
Bab_6.pdf
File Pdf (75MB)
Abstract
Perkembangan industri game dan e-sports di Indonesia menunjukkan
peningkatan yang signifikan, tidak hanya sebagai bentuk hiburan digital, tetapi juga
sebagai cabang olahraga kompetitif dan industri kreatif yang memiliki dampak
ekonomi serta sosial. Kota Yogyakarta sebagai kota pendidikan dan budaya memiliki
komunitas gamer dan e-sports yang aktif, namun hingga saat ini belum didukung oleh
fasilitas khusus yang mampu mewadahi kegiatan e-sports secara terpadu dan
profesional. Permasalahan tersebut mendorong perlunya perancangan sebuah e-
sports center yang mampu mengakomodasi kebutuhan atlet, komunitas,
penyelenggara acara, serta masyarakat umum. Tujuan perancangan ini adalah
merumuskan konsep perencanaan dan perancangan e-sports center di Kota
Yogyakarta dengan pendekatan arsitektur kontemporer yang adaptif terhadap
perkembangan teknologi dan gaya hidup digital.
Metode perancangan yang digunakan meliputi pengumpulan data primer dan
sekunder melalui studi literatur, studi preseden, serta analisis konteks kawasan. Data
dianalisis melalui tahapan analisis fungsi, pengguna, kegiatan, tapak, dan penekanan
desain untuk menghasilkan konsep perancangan yang terarah. Landasan teori yang
digunakan mencakup kajian tentang e-sports, fasilitas e-sports center, arsitektur
kontemporer, serta prinsip ruang publik dan bangunan hiburan berbasis teknologi.
Hasil perancangan berupa konsep e-sports center yang tidak hanya berfungsi
sebagai arena kompetisi, tetapi juga sebagai ruang pelatihan, komunitas, edukasi, dan
interaksi publik. Pendekatan kontemporer diterapkan melalui fleksibilitas ruang,
integrasi teknologi digital, serta ekspresi arsitektural yang merepresentasikan dunia e-
sports. Bangunan dirancang untuk memberikan pengalaman ruang yang imersif, di
mana pengguna diposisikan sebagai “karakter utama”, sehingga mampu menciptakan
identitas kuat dan relevan bagi perkembangan e-sports di Yogyakarta.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | E-Sports Center, Arsitektur Kontemporer, Industri Game, Ruang Komunitas, Yogyakarta |
| Subjects: | Arsitektur > Lingkungan Kawasan Penelitian Dosen > Arsitektur > Lingkungan Kawasan |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Program Studi Arsitektur |
| Date Deposited: | 02 Oct 2026 07:06 |
| Last Modified: | 02 Oct 2026 07:06 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/37752 |
