FRANKY YUSTANTO KAHONO, IGNATIUS (2008) PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML. S1 thesis, UAJY.

Text (Halaman Judul)
0TF04220.pdf

File Pdf (220kB)
Text (Bab I)
1TF04220.pdf

File Pdf (78kB)
Text (Bab II)
2TF04220.pdf

File Pdf (189kB)
Text (Bab III)
3TF04220.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (125kB)
Text (Bab IV)
4TF04220.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
5TF04220.pdf

File Pdf (370kB)
Text (Bab V)
5TF04220.pdf

File Pdf (370kB)

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat
pesat terutama dalam bidang komputer, pemanfaatan
simulasi untuk pembuatan rekayasa suatu keadaan yang
nyata juga semakin meningkat. Simulasi dapat menjadi
andalan dalam dunia multimedia sebagai metode informasi
yang baru yang didukung oleh aspek-aspek multimedia
(audio, video, teks, animasi dan grafik), sehingga
informasi yang disampaikan menjadi lebih mudah diterima
dan user-friendly. Dengan memperhatikan dan
mempertimbangkan latar belakang tersebut, maka dibuat
perangkat lunak simulasi pencarian ruang yang dapat
digunakan sebagai suatu media informasi, agar pengguna
dapat mengetahui letak suatu ruangan secara lebih jelas
dan nyata.
Perangkat lunak simulasi pencarian ruang dengan
visualisasi 3D ini ditujukan untuk mahasiswa Teknik
Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang ingin
mengetahui informasi tentang ruang kuliah di Program
Studi Teknik Informatika. Perangkat lunak simulasi
pencarian ruang ini dibuat dengan menggunakan VRML 2.0
(Virtual Reality Modelling Language) sebagai tools
bahasa pemrograman dan 3D Studio Max 7 sebagai tools
perancangan animasi 3 Dimensi.
Perangkat lunak simulasi pencarian ruang ini telah
berhasil dirancang dan diimplementasikan. Pengujian
perangkat lunak ini menggunakan 2 metode yaitu
pengujian fungsionalitas dan pengujian sistem oleh
responden. Pengujian fungsionalitas meliputi deskripsi
serta kesesuaian tampilan dengan proses yang didapatkan
yang dilakukan oleh pembuat aplikasi. Pengujian
responden dilakukan kepada 30 responden baik mahasiswa
maupun masyarakat umum untuk mencoba perangkat lunak
simulasi pencarian ruang secara keseluruhan. Dengan
selesainya perangkat lunak simulasi pencarian ruang
ini, maka penulis telah berhasil membangun sebuah
perangkat lunak dengan menggunakan VRML 2.0 dan 3D
Studio Max 7.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: simulasi, pencarian, multimedia, 3D, VRML
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 15 Apr 2015 09:22
Last Modified: 15 Apr 2015 09:22
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/7133

Actions (login required)

View Item
View Item