VICI AJISAKSONO, YOHANNES (2014) EFEKTIVITAS PRODUCT PLACEMENT DALAM GAME ONLINE(Studi Deskriptif Kuantitatif Efektivitas Product Placement Specs buktikan Indonesiamu pada Game Online Footballsaga 2 Berdasarkan EPIC Model oleh Member Forum di forum.footballsaga.com). S1 thesis, UAJY.
KOM003402.pdf
File Pdf (1MB)
KOM103402.pdf
File Pdf (478kB)
KOM203402.pdf
File Pdf (2MB)
KOM303402.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (2MB)
KOM403402.pdf
File Pdf (2MB)
Abstract
Rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana efektivitas product
placement Specs pada game online Football Saga 2 berdasarkan EPIC model oleh
member forum di forum.footballsaga.com. Penelitian ini menggunakan metode
penelitian survei. Penelitian survey merupakan suatu upaya pengumpulan
informasi dari sebagian populasi yang telah dianggap mewakili jumlah populasi
tertentu. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif untuk mengetahui
keadaan mengenai apa dan bagaimana, berapa, sejau manad dari variabel yang
diteliti. Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara penyebaran kuesioner.
Hasil penelitian ini diperoleh pada dimensi E,P dan I pada EPIC menunjukkan
angka efektif, sedangkan untuk dimensi C pada skala sangat efektif. Hal ini
menunjukkan bila product placement pada game online telah dapat diterima oleh
masyarakat.
Kemudian setelah penelitian ini dilaksanakan ada beberapa saran untuk penelitian
selanjutnya. Saran akademis, diharapkan penelitian selanjutnya menggunakan
metode uji lain apabila ingin menghitung tingkat efektivitas seperti Customer
Response Index, Consumer Decision Model, maupun Direct Rating Method.
Secara praktis, Specs diharapkan dapat mempertahankan penggunanaan media
game online dengan meninjau kembali aspek dimensi dampak ( impact ). Aspek
yang perlu diperbaiki pada dimensi ini bagian jenis product placement. Product
placement Specs yang digunakan harus konsen untuk satu tema program misalnya
“buktikan Indonesiamu”. Kemudian diperlukan update produk baru pada product
placement mengingat hal yang membedakan game online dengan game offline
memang konten dari game yang selalu up-to-date
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | komunikasi, product placement, game online, efektivitas, EPIC |
| Subjects: | Komunikasi > Kajian Media |
| Divisions: | Fakultas ISIP > Ilmu komunikasi |
| Date Deposited: | 28 Aug 2014 10:04 |
| Last Modified: | 28 Aug 2014 10:08 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/5696 |
