Setiawan, Cornelius Ardiantino (2014) POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica). S1 thesis, UAJY.

Text (Halaman Judul)
0KOM03245.pdf

File Pdf (750kB)
Text (Bab I)
1KOM03245.pdf

File Pdf (266kB)
Text (Bab II)
2KOM03245.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (304kB)
Text (Bab III)
3KOM03245.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text (Bab IV)
4KOM03245.pdf

File Pdf (1MB)

Abstract

Interaksi sangat lekat pada kehidupan manusia sehari-hari. Interaksi selalu
terjadi dimanapun dan kapanpun tidak terkecuali di dunia game terutama game
online. Atlantica online merupakan salah satu game online yang sangat sering
terjadi interaksi antarpemain dalam game. Interaksi di dalam dunia game dapat
terjadi denggan adanya fitur chatting di mana setiap pemainnya dapat mengakses
secara bebas dan mudah untuk berinteraksi dengan orang lain di dalam game.
Banyak faktor yang menjadi penyebab terjadinya interaksi di dalam game online
atlantica, seperti pemenuhan kebutuhan akan informasi mengenai game, transaksi
jual beli, dan faktor kejenuhan. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah
teori interaksi sosial untuk melihat pola interaksi yang terbentuk diantara para
pemain game online atlantica.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif
dengan wawancara, observasi, dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data.
Empat narasumber dengan level karakter 150 – 160 dipilih sebagai subyek
penelitian. Pada teknik anilisis data dilakukan dengan mengumpulkan data,
mereduksi data, penyajian data, dan Conclusion Drawing and Verification.
Dari hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis, ditemukan dua pola
interaksi yang digunakan oleh para pemain. Dua pola interaksi tersebut adalah
pola interaksi dua arah dan pola interaksi banyak arah. Pola interaksi tersebut
terbentuk melalui bagaimana pemain dalam game melakukan interaksi dengan
pemain lain. Kedua pola interaksi tersebut memiliki karateristik yang berbeda
pada masing-masing pola sehingga pemain dapat memilih mana yang akan
digunakan untuk memenuhi kebutuhan. Pola pertama bersifat privat dimana hanya
dua orang yang berinteraksi saja yang mengetahui informasi dari hasil interaksi
tersebut, sedangkan pola interaksi yang kedua lebih umum karena dilakukan
secara kelompok dan informasi dapat diketahui oleh seluruh anggota kelompok.
Kesimpilan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah bahwa setiap
pemain pasti memiliki kebuthan akan informasi terhadap game yang dimainkan.
Kebutuhan yang dimaksud seperti kebutuhan akan informasi mengenai game,
transaksi jual beli dalam game, dan kejenuhan dalam bermain. Kebutuhankebutuhan
tersebut akan terpenuhi ketika pemain melakukan interaksi dengan
pemain lain dalam game.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: interaksi, pola interaksi , game online
Subjects: Komunikasi > Advertising
Divisions: Fakultas ISIP > Ilmu komunikasi
Date Deposited: 24 Jun 2014 12:29
Last Modified: 24 Jun 2014 12:29
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/5330

Actions (login required)

View Item
View Item