Septianto, Felix Wisnu (2013) PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION. S1 thesis, UAJY.
0TF05814.pdf
File Pdf (1MB)
1TF05814.pdf
File Pdf (52kB)
2TF05814.pdf
File Pdf (59kB)
3TF05814.pdf
File Pdf (101kB)
4TF05814.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (486kB)
5TF05814.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (586kB)
6TF05814.pdf
File Pdf (49kB)
Abstract
Aplikasi mobile kuis multiplayer tentang budaya
Indonesia memanfaatkan bluetooth dan near field
communication (selanjutnya disebut INCUQU) adalah
aplikasi mobile yang digunakan untuk memberikan
informasi sekaligus wawasan dan pengetahuan tentang
kebudayaan yang ada di Indonesia, sekaligus aplikasi
ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran tentang
budaya dan pariwisata yang ada di Indonesia.
Aplikasi ini dibuat berbasis Windows Phone 8
dengan tool pembangunan Microsoft Visual Studio 2012
yang berbasis bahasa pemrograman C#. Pada aplikasi ini
melibatkan aspek-aspek multimedia seperti gambar, teks,
suara dan video, dengan melibatkan aspek multimedia
penyampaian informasi pada aplikasi ini lebih menarik
dan interaktif. Fitur-fitur lain yang terdapat pada
aplikasi ini adalah dapat dimainkan secara singleplayer
maupun multiplayer dengan memanfaatkan bluetooth dan
near field communication (NFC), menampilkan skor
tertinggi maupun peringkat, mengunggah skor, mengirim
pesan, login dan fitur berbagi ke sosial media yaitu
skor yang didapatkan pengguna dapat dikirim ke sosial
media dalam berupa status.
Dari survei yang dilakukan penulis terhadap 33
responden yang terdiri dari dari 30 pria dan 3 wanita,
dengan rentang usia 19 sampai 30 tahun, dengan 26 orang
mempunyai profesi sebagai mahasiswa dan 7 orang
karyawan, 79,8% menyatakan aplikasi mempunyai tampilan
yang bagus, 68,5% menyatakan aplikasi mudah untuk
digunakan, 75,7% menyatakan aplikasi nyaman untuk
digunakan, 75,7% menyatakan puas dalam menggunakan
aplikasi, 99% merasa mendapatkan feedback yang baik
dari penggunaan aplikasi dan 69,6% menyatakan aplikasi
sudah bagus bila dibandingkan dengan aplikasi lainnya
yang sudah ada sebelumnya.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Kuis, Budaya, Indonesia, Windows Phone 8, Mobile, Bluetooth, NFC |
| Subjects: | Teknik Informatika > Mobile Computing |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 30 May 2014 12:14 |
| Last Modified: | 30 May 2014 12:14 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/5169 |
