NATHANAEL, STEVEN WILLIAM (2026) PERANCANGAN YOUTH CREATIVE HUB DENGAN PENDEKATAN KARAKTERISTIK PSIKOLOGI REMAJA DI KAWASAN STADION MANDALA KRIDA YOGYAKARTA. S1 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.
Bab_0.pdf
File Pdf (1MB)
Bab_1.pdf
File Pdf (1MB)
Bab_2.pdf
File Pdf (1MB)
Bab_3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
Bab_4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (3MB)
Bab_5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
Bab_6.pdf
File Pdf (37MB)
Abstract
Youth Creative Hub merupakan tempat untuk mengembangkan kepribadian yang
positif dengan berbagai aktivitas fisik dan mental yang berdampak positif bagi lingkungan
rumah, sekolah, dan masyarakat. Ruang ini merupakan ruang eksplorasi bagi kelompok
usia remaja untuk mencari jati diri dengan mengembangkan kreativitas yang dimiliki setiap
remaja. Selain itu, Youth Creative Hub juga dapat menjadi ruang publik yang juga ruang
terbuka untuk dapat dimanfaatkan oleh masyarakat setempat, untuk berdagang di kantin,
merelaksasi diri, berkegiatan, dan sebagainya.
Kawasan Stadion Mandala Krida Yogyakarta merupakan lokasi Youth Creative Hub
dirancangkan. Kawasan ini terdapat isu mengenai kenakalan remaja yang marak terjadi.
Kenakalan remaja pada kawasan ini cukup bermacam-macam seperti bolos sekolah,
nongkrong hingga tengah malam, tawuran, vandalisme, ugal-ugalan dalam berkendara,
narkoba, bahkan kriminalitas jalanan yaitu aksi klitih. Lokasi yang padat akan bangunan
edukasi atau pendidikan, serta tempat tinggal bagi remaja seperti asrama dan kost,
menjadi elemen yang rawan terpengaruh untuk melakukan aksi kenakalan remaja tersebut.
Faktor kemiskinan ekonomi keluarga (Ketahanan Keluarga) setempat, juga menjadi salah
satu faktor yang rawan menimbulkan kenakalan remaja. Remaja yang membutuhkan ruang
eksplorasi untuk mengembangkan dirinya, yang tidak didapatkan di lingkungan keluarga.
Ruang publik untuk eksplorasi remaja atau Youth Creative Hub akan menjadi ruang
untuk remaja dapat mengembangkan bakatnya baik dari hardskill maupun softskils.
Perancangan Youth Creative Hub akan menggunakan pendekatan desain karakteristik
psikologi remaja dengan strategi desain biofilik. Dalam Youth Creative Hub, strategi desain
biofilik yang digunakan, diimplementasikan melalui beberapa atribut biofilik yang
disesuaikan dengan karakteristik psikologi remaja, seperti menggunakan pencahayaan dan
penghawaan alami, tanaman, air, hewan, bentang alam dan ekosistem, dsb (pengalaman
langsung dengan alam). Selain itu menggunakan material alami, gambar dan representasi
alam sebagai atribut untuk menciptakan pengalaman namun tidak langsung dengan alam,
serta menciptakan pengalaman dalam ruang dan tempat dengan menghubungkan ruang
luar dengan taman, kontekstual dengan sekitar, dsb.S
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Youth Creative Hub, Kota Yogyakarta, Kenakalan Remaja, Ruang Eksplorasi Remaja, Kawasan Stadion Mandala Krida Yogyakarta |
| Subjects: | Arsitektur > Lingkungan Kawasan Penelitian Dosen > Arsitektur > Lingkungan Kawasan Arsitektur > Teknologi Arsitektural Penelitian Dosen > Arsitektur > Teknologi Arsitektural |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Program Studi Arsitektur |
| Date Deposited: | 02 Jul 2026 03:31 |
| Last Modified: | 02 Jul 2026 03:31 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/37390 |
