Christian, Joshua Haris (2026) Analisis Sentimen terhadap Sistem Monetisasi Free-to-Play Berbasis Gacha pada Game Destiny: Rising. S1 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.
Bab_0.pdf
File Pdf (1MB)
Bab_1.pdf
File Pdf (1MB)
Bab_2.pdf
File Pdf (1MB)
Bab_3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
Bab_4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (4MB)
Bab_5.pdf
File Pdf (1MB)
Abstract
Perubahan model monetisasi pada industri game, khususnya pergeseran dari model berbayar
menuju gratis berbasis gacha, memunculkan perdebatan terkait keadilan, nilai ekonomis, dan
pengalaman pemain. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain terhadap sistem monetisasi
free-to-play berbasis gacha pada game Destiny: Rising, serta mengidentifikasi aspek monetisasi yang
paling banyak memicu sentimen tertentu. Data penelitian diperoleh dari 3.360 komentar berbahasa
Inggris pada subreddit r/destinyrisingmobile yang diseleksi berdasarkan kata kunci monetisasi. Seluruh
data diproses melalui tahapan pra-pemrosesan teks, kemudian dilabeli secara manual ke dalam tiga kelas
sentimen (negatif, netral, positif). Klasifikasi sentimen dilakukan menggunakan model Transformer
RoBERTa yang di-fine-tune dengan pembagian data 80% untuk pelatihan dan 20% untuk pengujian, serta
dievaluasi menggunakan metrik akurasi dan macro F1-score. Hasil evaluasi menunjukkan model mencapai
akurasi 85,86% dan macro F1-score 0,833. Distribusi sentimen menunjukkan dominasi sentimen netral
sebesar 53,8% (1.807 komentar), diikuti sentimen negatif 33,2% (1.116 komentar), dan sentimen positif
13,0% (437 komentar). Untuk analisis berbasis aspek, penelitian ini menerapkan Aspect-Based Sentiment
Analysis (ABSA) berbasis kategori monetisasi menggunakan pencocokan kata kunci. Hasil ABSA
menunjukkan aspek yang paling sering dibahas adalah Gacha System (1.966 kemunculan), Pricing & Cost
(1.481), dan Generosity & Rewards (810). Aspek dengan keluhan negatif tertinggi adalah Gacha System
(754), Pricing & Cost (473), dan Generosity & Rewards (332), yang mengindikasikan bahwa mekanisme
gacha, struktur harga, serta persepsi kedermawanan hadiah menjadi sumber utama kekhawatiran
pemain. Penelitian ini menyimpulkan bahwa respons komunitas terhadap monetisasi free-to-play
berbasis gacha pada Destiny: Rising cenderung netral namun disertai kritik negatif yang signifikan,
terutama pada aspek gacha dan biaya. Temuan penelitian diharapkan dapat menjadi masukan untuk
perancangan sistem monetisasi yang lebih transparan dan berorientasi pada persepsi keadilan pemain,
serta menjadi referensi bagi penelitian lanjutan terkait analisis sentimen dalam domain game.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Analisis sentimen, ABSA, RoBERTa, Gacha, Berbayar, Gratis, Monetisasi Game, Reddit, Destiny: Rising. |
| Subjects: | Sistem Informasi |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Sistem Informasi |
| Date Deposited: | 23 Jun 2026 04:11 |
| Last Modified: | 23 Jun 2026 04:11 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/37307 |
