Rahayu, Flourensia Sapty and Pritalia, Generosa Lukhayu PENGARUH MOTIVASI DAN PENGALAMAN PEMAIN TERHADAP INTERNET GAMING DISORDER (IGD) PADA PEMAIN MOBA (2025). [Research] (Unpublished)

Text (Florensia Sapty Rahayu dan Generosa Lukhayu Pritalia)
Laporan Akhir Penelitian Dr. Fl. Sapty-Generosa.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (6MB)

Abstract

Salah satu dampak negatif yang mungkin muncul dari pesatnya pertumbuhan industri
video game adalah meningkatnya risiko adiksi atau Internet Gaming disorder (IGD) pada
pengguna. Indonesia adalah salah satu negara di Asia Tenggara yang memiliki jumlah pemain
game terbanyak. Perkembangan industri esport di Indonesia juga sangat pesat dengan adanya
dukungan dari pemerintah. Namun, IGD sebagai konsekuensi negatif dari bermain game hanya
mendapat sedikit perhatian dari pemerintah Indonesia, meskipun telah terdapat beberapa kasus
gaming disorder yang dilaporkan. Salah satu genre game yang paling sering dilombakan dalam
kompetisi esport adalah genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Penelitian-penelitian
sebelumnya telah menemukan korelasi antara genre MOBA dengan IGD. IGD adalah
fenomena yang disebabkan oleh multifaktor, termasuk salah satunya adalah motivasi bermain.
Meskipun beberapa penelitian sebelumnya telah menginvestigasi faktor-faktor yang
mempengaruhi munculnya adiksi pada para pemain game, namun peran pengalaman
pengguna, serta motivasi bermain dalam mempengaruhi adiksi dalam konteks game MOBA
belum diinvestigasi.
Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk: (1) menginvestigasi prevalensi
adiksi dari pemain game MOBA di Indonesia, dan (2) menginvestigasi pengaruh pengalaman
pengguna dan peran motivasi terhadap adiksi game. Penelitian ini penting untuk dilakukan
mengingat mayoritas pemain game di Indonesia adalah pemain MOBA. Keterikatan pada game
MOBA berpotensi untuk menimbulkan efek negatif berupa adiksi game. Untuk itu perlu
diketahui faktor-faktor serta mekanisme bagaimana adiksi ini bisa terbentuk. Salah satunya
dengan menginvestigasi faktor pengalaman bermain dan motivasi dari pengguna. Hasil
penelitian ini diharapkan dapat menjadi wawasan dan panduan bagi pihak-pihak terkait
(industri game, pemerintah, sekolah, orang tua, para pemain game) agar dapat mencegah
terjadinya efek negatif dari game, khususnya bagi mereka yang rentan.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan melibatkan responden para
pemain MOBA. Hasil penyebaran kuesioner menunjukkan bahwa dari 435 responden, 6,9%
(30 orang) terindikasi IGD dengan mayoritas berjenis kelamin laki-laki. Data kemudian
dianalisis dengen menggunakan SEM PLS dengan SmartPLS ve 3. Hasil uji hipotesis
menunjukkan bahwa semua hipotesis yang diusulkan diterima. Pengalaman bermain terbukti
memiliki pengaruh yang signifikan terhadap IGD. Selain pengalaman bermain motivasi
bermain juga terbukti memiliki pengaruh yang signifikan terhadap terbentuknya IGD.
Demikian juga motivasi mampu memperkuat pengaruh dari pengalaman bermain terhadap
terbentuknya IGD. Beberapa penjelasan yang mungkin dapat menjelaskan diterimanya
hipotesis-hipotesis tersebut dijelaskan dalam laporan ini.

Item Type: Research
Uncontrolled Keywords: motivasi, pengalaman pemain (player experience), prevalensi, Internet Gaming disorder (IGD), Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
Subjects: Sistem Informasi
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Industri
Date Deposited: 20 Jan 2026 03:39
Last Modified: 20 Jan 2026 03:39
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/36426

Actions (login required)

View Item
View Item