Rhiyendhi, Agung Caesar (2025) PEMBUATAN GAME RPG 3D DENGAN BERBASIS KECERDASAN BUATAN. S1 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.

Text (AGUNG CAESAR RHIYENDHI)
180709726_Bab 0.pdf

File Pdf (313kB)
Text
180709726_Bab 1.pdf

File Pdf (220kB)
Text
180709726_Bab 2.pdf

File Pdf (276kB)
Text
180709726_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (433kB)
Text
180709726_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
180709726_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
180709726_Bab 6.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (243kB)
Text
180709726_Lamp.pdf

File Pdf (258kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game Role-Playing Game
(RPG) 3D berjudul Dungeon yang mengimplementasikan kecerdasan buatan
menggunakan metode Finite State Machine (FSM). Penelitian ini dilatarbelakangi
oleh tingginya minat terhadap genre RPG di Indonesia dan kebutuhan akan perilaku
yang responsif dalam lingkungan 3D. FSM dipilih sebagai metode kecerdasan
buatan karena efisiensinya dalam mengatur transisi perilaku musuh secara
terstruktur, meski memiliki keterbatasan dalam kompleksitas. Permasalahan
difokuskan pada implementasi FSM untuk mengontrol musuh dalam lingkungan
3D, pengembangan game menggunakan Unity, serta penciptaan pengalaman
bermain yang menarik melalui desain lingkungan, karakter, dan mekanika
pertempuran.
Metode pengembangan mengacu pada Multimedia Development Life Cycle
(MDLC), meliputi konseptualisasi, desain, pengumpulan aset, implementasi, dan
pengujian. Kecerdasan buatan pada musuh diimplementasikan melalui FSM
dengan empat state: Idle, Chase, Attack, dan TakeDamage. Pengujian dilakukan
melalui unit testing dan user acceptance testing dengan 30 responden untuk
mengevaluasi aspek gameplay, kesulitan, grafis, dan kepuasan pengguna.
Hasil penelitian menunjukkan game Dungeon berhasil diimplementasikan
dengan tiga map unik dan perilaku musuh yang responsitf menggunakan FSM.
Mayoritas responden menyatakan puas dengan gameplay dan performa teknis,
meski ditemukan kelemahan pada pola musuh yang mudah diprediksi. Penelitian
ini membuktikan bahwa FSM efektif sebagai dasar AI dalam pengembangan RPG
3D dengan sumber daya terbatas, meski memerlukan peningkatan kompleksitas
untuk menciptakan tantangan yang lebih dinamis.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Game RPG 3D, Kecerdasan Buatan, Finite State Machine, Unity
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 31 Oct 2025 02:18
Last Modified: 31 Oct 2025 02:18
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/35124

Actions (login required)

View Item
View Item