Gabianti, Archangela Ghiriani Dian Indah (2024) PERANCANGAN UI/UX WEBSITE PROMOSI BATIK PASAR BERINGHARJO MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Atma Jaya.

Text (ARCHANGELA GHIRIANI DIAN INDAH GABIANTI)
200710723_bab 0.pdf

File Pdf (505kB)
Text
200710723_bab 1.pdf

File Pdf (369kB)
Text
200710723_bab 2.pdf

File Pdf (373kB)
Text
200710723_bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (471kB)
Text
200710723_bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (477kB)
Text
200710723_bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (7MB)
Text
200710723_bab 6.pdf

File Pdf (3MB)

Abstract

Batik merupakan sebuah karya budaya dari warisan nenek moyang, yang
mana batik sendiri memiliki nilai seni tinggi dengan corak serta tata letak
warnanya yang khas dari suatu daerah, yang mana hal tersebut memiliki makna
untuk menunjukkan identitas bangsa Indonesia. Salah satu kota yang memiliki
budaya yang tinggi dalam penjualan batik yakni Yogyakarta. Dalam sistem kerja, khususnya kegiatan yang di lakukan oleh para pedagang batik yang ada di
Yogyakarta, terkhusus pedagang batik yang ada di pasar Beringharjo masih
menggunakan sistem manual dimana para pedagang batik belum memiliki wadah
untuk mempromosikan penjualan mereka. Hal ini menyebabkan peningkatan
jualan tidak stabil dan kurangnya perluasan terhadap pemasaran batik oleh
pedagang yang menyebabkan perluasan penjualan tidak dapat tercapai ke
masyarakat terlebih terhadap anak muda sehingga motif batik yang digunakan
tidak dikenakan dengan benar. Berdasarkan permasalahan yang terjadi, maka muncul ide untuk membuat
sebuah perancangan antarmuka serta pengalaman pengguna untuk membantu
promosi batik di pasar Beringharjo agar pedagang batik dapat memperluas
pemasaran batik melalui platform website. Selain itu memperkenalkan motif batik
Yogyakarta ke anak muda sehingga nilai budaya dari motif batik dapat bertahan dan dapat digunakan dengan benar. Penelitian ini menggunakan metode design
thinking, dengan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini, yaitu perancangan desain
prototype diuji menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Dalam penyebaran kuesioner terdapat dua puluh enam pertanyaan yang
disebarkan terhadap tiga puluh responden, diperoleh hasil untuk kategori
attractiveness mendapat kategori excellent dengan nilai 2,29 dari rentang 2,00
hingga 2,66, perspicuity mendapat kategori excellent dengan nilai 2,21 dari
rentang 1,77 hingga 2,50, ef iciency mendapat kategori excellent dengan nilai 2,13
dari rentang 1,88 hingga 2,45, dependability mendapat kategori excellent dengan
nilai 2,12 dari rentang 1,70 hingga 2,45, stimulation mendapat kategori excellent
dengan nilai 2,31 dari rentang 2,15 hingga 2,8, dan novelty mendapat kategori
excellent dengan nilai 1,66 dari rentang 1,48 hingga 1,9

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Batik, Design Thinking, Website, User Experience Questionnaire
Subjects: Teknik Informatika > Mobile Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 06 Jan 2025 02:37
Last Modified: 06 Jan 2025 02:37
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/33325

Actions (login required)

View Item
View Item