Joanes, Manuel Abelardo (2024) Pembangunan Game Puzzle Gambar Wayang. S1 thesis, Universitas Atma Jaya.

Text (MANUEL ABELARDO JOANES)
190710362_bab 0.pdf

File Pdf (614kB)
Text
190710362_bab 1.pdf

File Pdf (209kB)
Text
190710362_bab 2.pdf

File Pdf (217kB)
Text
190710362_bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (205kB)
Text
190710362_bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
190710362_bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (3MB)
Text
190710362_bab 6.pdf

File Pdf (321kB)

Abstract

Wayang merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang kaya akan
nilai sejarah. Namun, seiring perkembangan zaman terutama dalam era digital ini,
pemahaman minat generasi muda terhadap wayang semakin menurun. Anak-anak
dan remaja, yang lebih banyak terpapar teknologi modern, cenderung kurang
mengenal nilai-nilai budaya tradisional ini. Kondisi ini menimbulkan kekhawatiran
akan punahnya pemahaman generasi mendatang tentang wayang sebagai bagian
penting dari kebudayaan Indonesia. Oleh karena itu, diperlukan sebuah media
pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan menarik agar generasi muda dapat lebih
mudah menerima dan memahami budaya warisan leluhur ini.
Di tengah menurunnya minat generasi muda terhadap warisan budaya
seperti wayang, upaya untuk memperkenalkan kembali budaya ini melalui
pendekatan yang lebih menarik menjadi semakin penting. Salah satu bentuk upaya
tersebut adalah pengembangan aplikasi game berbasis puzzle yang memberikan
pengalaman belajar yang interaktif, memadukan kesenangan bermain dengan nilai�nilai edukatif. Dibangun menggunakan tools Unity dan Visual Studio Code, game
ini tidak hanya menampilkan permainan puzzle, tetapi juga dilengkapi dengan mini�game yang dirancang untuk menjaga variasi dan menarik minat pemain. Setiap
puzzle yang selesai disusun akan memunculkan informasi mengenai tokoh wayang,
sehingga anak-anak dapat belajar lebih banyak tentang budaya Indonesia sambil
bermain.
Hasil uji coba terhadap pengguna menunjukkan bahwa game ini efektif
dalam meningkatkan minat dan pemahaman anak-anak terhadap budaya wayang.
Game ini memperoleh nilai skor rata-rata 81,12% yang didapatkan dari seluruh
pertanyaan dengan menggunakan rumus Skala Likert. Feedback yang diperoleh
dari responden menunjukkan bahwa game ini tidak hanya memberikan hiburan,
tetapi juga mendidik, dengan tampilan visual yang menarik dan gameplay yang
mudah dipahami oleh target pengguna.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Game, wayang, puzzle, Unity, Visual Studio Code
Subjects: Teknik Informatika > Enterprise Inf System
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 03 Jan 2025 05:28
Last Modified: 03 Jan 2025 05:28
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/33305

Actions (login required)

View Item
View Item