Komaruddin, Randra Joye (2024) PENGEMBANGAN GAME “Petrichor” BERTEMA 2D PLATFORMER BERBASIS DESKTOP. S1 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.

Text (Randra Joye Komaruddin)
180709920_Bab 0.pdf

File Pdf (327kB)
Text
180709920_Bab 1.pdf

File Pdf (296kB)
Text
180709920_Bab 2.pdf

File Pdf (296kB)
Text
180709920_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (227kB)
Text
180709920_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
180709920_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
180709920_Bab 6.pdf

File Pdf (293kB)

Abstract

Game dengan grafis dua dimensi (2D) merupakan game yang sederhana
untuk dimainkan, namun pada era sekarang kurang diminati karena adanya
persaingan dengan game dengan grafis yang menggunakan teknologi tiga dimensi
(3D). Hal ini menjadi suatu bentuk persaingan dalam pengembangan game terutama
game dengan media desktop.
Pengembangan game 2D ini dilakukan dengan pencarian bentuk referensi
yang digunakan untuk mengembangkan game yang dimana game dikembangan
dengan aplikasi Unity. Setelah itu, basis dari rancangan yang dibuat dikembangan
lebih lanjut dengan pembuatan karakter game yang kemudian dimasukkan kedalam
aplikasi.
Dalam penelitian ini, metode Finite State Machine yang digunakan dalam
pembuatan kecerdasan buatan memberikan bentuk yang interaktif terhadap pemain
dan game. Dengan adanya pengembangan ini diharapkan meningkatkan minat
masyarakat untuk memainkan game 2D dalam media desktop.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Game, 2D, Desktop, Platformer, Finite State Machine
Subjects: Teknik Informatika > Mobile Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 28 Oct 2024 09:58
Last Modified: 28 Oct 2024 09:58
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/32717

Actions (login required)

View Item
View Item