Margareth, Kezia Nathalie (2024) Analisis User Experience pada Game “Among Us” dengan menggunakan metode Game Experience Questionnaire (GEQ). S1 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.
201710556_Bab 0.pdf
File Pdf (312kB)
201710556_Bab 1.pdf
File Pdf (412kB)
201710556_Bab 2.pdf
File Pdf (530kB)
201710556_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (529kB)
201710556_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (829kB)
201710556_Bab 5.pdf
File Pdf (512kB)
Abstract
Among Us merupakan permainan online multiplayer yang dirilis oleh pengembang game
InnerSloth pada bulan Juni 2018, dan berhasil mendapatkan banyak penghargaan. Penelitian ini bertujuan
untuk mengetahui kualitas game Among Us dengan User Experience pemain. Metode yang digunakan
dalam penelitian ini adalah Game Experience Questionnaire (GEQ) untuk mengevaluasi User Experience
pengguna. Data dikumpulkan dengan menggunakan metode Purposive Sampling dengan menyebarkan
kuesioner secara online dan sebanyak 100 responden dari seluruh Indonesia berpartisipasi dalam
penelitian ini. Penelitian ini mengidentifikasi pengalaman pemain saat bermain Among Us berdasarkan
14 komponen yang terdapat dalam Game Experience Questionnaire. Berdasarkan hasil dari pengolahan
data yang mendapatkan nilai tertinggi adalah komponen Positive Affect, sedangkan nilai terendah adalah
komponen Tension. Oleh karena itu, faktor yang paling berpengaruh terhadap pengalaman pemain saat
bermain Among Us adalah Positive Affect.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Experience Questionnaire; Among Us; User Experience; |
| Subjects: | Sistem Informasi |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Sistem Informasi |
| Date Deposited: | 21 Oct 2024 10:39 |
| Last Modified: | 21 Oct 2024 10:39 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/32659 |
