Tan, Benediktus Virtus (2024) PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG DENGAN KONSEP GAMIFIKASI BERBASIS WEBSITE. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
180709832_Bab 0.pdf
File Pdf (193kB)
180709832_Bab 1.pdf
File Pdf (311kB)
180709832_Bab 2.pdf
File Pdf (263kB)
180709832_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (277kB)
180709832_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (931kB)
180709832_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (563kB)
180709832_Bab 6.pdf
File Pdf (340kB)
Abstract
Bahasa Jepang adalah bahasa resmi yang digunakan di negara Jepang
dan juga dianut di beberapa negara seperti Korea dan Tiongkok. Peminat
pembelajar Bahasa Jepang khususnya dari Indonesia bisa dibilang cukup
banyak. Namun mahalnya biaya, dan susahnya akses belajar membuat sebagian
orang tidak dapat mengikuti sarana pendidikan tersebut. Oleh karena itu
dibutuhkan platform pembelajaran yang dapat digunakan dengan mudah, tanpa
biaya dan mengasyikkan. Sehingga orang yang mempunyai keinginan untuk
mempelajari Bahasa Jepang, dapat mempelajarinya dengan mudah.
Aplikasi berbasis website ini menerapkan konsep gamifikasi dalam
metode pembelajarannya, dengan tujuan menyajikan pendekatan pembelajaran
yang menarik dan mudah dipahami bagi pemula. Gamifikasi yang diterapkan
pada aplikasi ini bertujuan untuk memberikan kesan menyenangkan dalam
proses belajar Bahasa Jepang itu sendiri. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi
sarana belajar orang yang hendak memulai mempelajari Bahasa Jepang.
Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Nuxt Js sebagai tampilan halamannya,
dan adonis js, sebagai teknologi yang digunakan untuk mengolah dan
menyalurkan data yang dibutuhkan.
Melalui respon dan jawaban yang diberikan oleh enam responden dalam
sesi wawancara yang dilakukan, aplikasi ini dinilai mampu dalam memberikan
materi pembelajaran Bahasa Jepang yang relevan dengan konsep gamifikasi.
Hal ini dapat dibuktikan dengan keenam responden tersebut dapat melalui
pelajaran materi pertama hanya dengan rata rata maksimal tiga kali percobaan,
dan terdapat responden yang berhasil melalui materi kedua.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Website pembelajaran, Bahasa Jepang, Gamifikasi |
| Subjects: | Teknik Informatika > Mobile Computing |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 21 Feb 2024 11:25 |
| Last Modified: | 21 Feb 2024 11:25 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/31134 |
