HARGOPUTRI, YESSICA VIENESSA (2024) DAMPAK PERILAKU TRASH-TALKING PADA GAME-ONLINE TERHADAP ETIKA KOMUNIKASI REMAJA (Studi Deskriptif Kualitatif Pemain Game-online di SMPN 1 Banjar). S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (YESSICA VIENESSA HARGOPUTRI)
170906172 0.pdf

File Pdf (909kB)
Text
170906172 1.pdf

File Pdf (662kB)
Text
170906172 2.pdf

File Pdf (753kB)
Text
170906172 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (516kB)
Text
170906172 4.pdf

File Pdf (710kB)

Abstract

Meningkatnya pemain game online ketika pasca pandemi Covid-19 di
Indonesia menimbulkan dampak positif seperti peningkatan konsentrasi dan
sebagai sarana hiburan, namun selain itu game online juga menimbulkan dampak
negatif seperti kecanduan dan trash-talking. Trash-talking merupakan komunikasi
yang bertujuan untuk mengintimidasi dan menjatuhkan mental lawan dengan
kalimat dan kata yang memiliki makna negatif. Perilaku ini berpotensi merugikan
secara emosional dan etika. Penelitian ini melibatkan siswa SMPN 1 Banjar yang
berperilaku trash-talking ketika bermain game online untuk memahami lebih
lanjut dampak trash-talking pada game online terhadap etika komunikasi remaja
menggunakan teori komunikasi interpersonal.
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan metode
penelitian studi kasus. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode
wawancara secara mendalam kepada siswa-siswi SMPN 1 Banjar yang sering
melakukan trash-talking ketika sedang bermain game online. Tujuan dari
penelitian ini adalah untuk mengetahui alasan terjadinya trash-talking yang
dilakukan oleh pemain game online remaja dan mengetahui dampak apa saja yang
ditimbulkan dari perilaku trash-talking pada game online terhadap etika
komunikasi remaja.
Berdasarkan hasil penelitian, penyebab terjadinya trash-talking pada game
online yang dilakukan oleh remaja adalah rasa kesal dan emosi ketika sedang
bermain game. Perilaku tersebut ditimbulkan akibat adanya komunikasi
interpersonal yang terjadi diantara pelaku dengan teman-temannya yang
berdampak pada perilaku pelaku. Hal itulah yang kemudian berdampak kepada
etika komunikasi remaja. Perilaku trash-talking ketika bermain game online
tersebut menjadi sebuah kebiasaan sehari-hari dalam berkomunikasi yang
membuat pemain game online di SMPN 1 Banjar kurang memerhatikan etika
komunikasi.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Komunikasi Interpersonal, Etika Komunikasi, Trash-talking, Game Online
Subjects: Komunikasi > Komunikasi
Divisions: Fakultas ISIP > Ilmu komunikasi
Date Deposited: 07 Feb 2024 12:35
Last Modified: 07 Feb 2024 12:35
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/30978

Actions (login required)

View Item
View Item