Hizkia, Wimbi Yoas (2023) ANALISIS PENGARUH STRATEGI GAMIFIKASI SHOPEE TANAM TERHADAP NIAT SESEORANG UNTUK BERBELANJA DI APLIKASI SHOPEE DENGAN MODEL EXTENDED TAM. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
191710407_Bab 0.pdf
File Pdf (357kB)
191710407_Bab 1.pdf
File Pdf (432kB)
191710407_Bab 2.pdf
File Pdf (533kB)
191710407_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (512kB)
191710407_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (714kB)
191710407_Bab 5.pdf
File Pdf (696kB)
Abstract
Tujuan penelitian ini dilakukan yaitu untuk menganalisis berbagai faktor yang dapat menjadi pengaruh gamifikasi Shopee Tanam terhadap niat seseorang dalam berbelanja
di aplikasi Shopee. Pada penelitian ini digunakan metode kuantitatif dengan teknik
purposive sampling dalam pengumpulan responden. Jumlah data sampel yang dikumpulkan sebanyak 253 responden dan dilakukan metode analisis data
menggunakan software SPSS dan AMOS. Model penelitian yang digunakan adalah
Extended Technology Accepetence Model (Extended TAM). Terdapat lima hipotesis yang
diajukan dalam penelitian ini, namun terdapat satu hipotesis yang ditolak dan empat
lainnya diterima, yaitu perceived usefulness memiliki pengaruh positif terhadap
intention to purchase Shopee, perceived ease of use memiliki pengaruh pengaruh positif
signfikan terhadap intention to purchase Shopee, hedonic motivation memiliki pengaruh
positif terhadap intention to purchase Shopee, gamification memiliki pengaruh positif
signifikan terhadap intention to purchase Shopee. Adapun satu hipotesis yang ditolak
adalah gamification memiliki pengaruh tidak positif terhadap intention to purchase Shopee.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Shopee, Gamifikasi, Extended Technology Acceptence Model, SPSS, AMOS. |
| Subjects: | Sistem Informasi |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Sistem Informasi |
| Date Deposited: | 30 Nov 2023 09:28 |
| Last Modified: | 30 Nov 2023 09:28 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/30691 |
