Tirto, Giovan (2023) Pola Komunikasi Antar Pemain Komunitas “Aneka Jajanan” pada Permainan Ragnarok Online. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Giovan Tirta)
160905904_Bab 0.pdf

File Pdf (977kB)
Text
160905904_Bab 1.pdf

File Pdf (704kB)
Text
160905904_Bab 2.pdf

File Pdf (312kB)
Text
160905904_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (422kB)
Text
160905904_Bab 4.pdf

File Pdf (493kB)

Abstract

Komunikasi pada saat pertandingan game online merupakan salah satu hal
yang penting untuk mencapai keberhasilan. Salah satu game online yang sangat
membutuhkan hal itu adalah Ragnarok Online. Tujuan penelitian ini ingin melihat
pola komunikasi apa yang digunakan oleh komunitas “Aneka Jajanan” pada saat
pertandingan melalui aplikasi Discord.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan metode deskriptif
kualitatif. Pencarian data juga melalui metode wawancara. Wawancara sendiri
dilakukan kepada komunitas Aneka Jajanan sebagai subjek penelitian. Pada
komunitas Aneka Jajanan sendiri yang terpilih adalah ketua dan salah satu
anggota yang sudah lama bermain dan juga sudah lama menjadi anggota.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pola komunikasi yang digunakan
oleh komunitas Aneka Jajanan adalah pola komunikasi sirkuler. Pola komunikasi
sirkuler merupakan pola komunikasi yang fleksibel karena pesan dan peran dapat
berhenti atau berubah kapan saja. Dukungan untuk pola komunikasi juga didapat
dari peran-peran yang memengaruhi seperti kepemimpinan dan kohesivitas dari
kelompok tersebut. Lancarnya arus komunikasi juga berasal dari media Discord yang memiliki fitur untuk membantu pola komunikasi yang terjadi.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Pola Komunikasi, Komunikasi Kelompok, Ragnarok Online, Aneka Jajanan, Discord.
Subjects: Komunikasi > Komunikasi
Divisions: Fakultas ISIP > Ilmu komunikasi
Date Deposited: 24 Oct 2023 09:46
Last Modified: 24 Oct 2023 09:46
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/30304

Actions (login required)

View Item
View Item