Jonathan, Eric (2023) ANALISIS ANTARMUKA PERMAINAN METAVERSE GAMELAN VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN METODE EVALUASI HEURISTIK. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Eric Jonathan)
190710448_ Bab 0.pdf

File Pdf (531kB)
Text
190710448_ Bab 1.pdf

File Pdf (113kB)
Text
190710448_ Bab 2.pdf

File Pdf (238kB)
Text
190710448_ Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (234kB)
Text
190710448_ Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (475kB)
Text
190710448_ Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (742kB)
Text
190710448_ Bab 6.pdf

File Pdf (181kB)

Abstract

Pada era modernisasi ini tidak banyak kaum milenial yang tertarik untuk
mempelajari alat musik tradisional seperti gamelan. Salah satu penyebabnya adalah
harga untuk memiliki satu set gamelan yang sangat mahal. Harga dari gamelan itu
sendiri sangat bervariasi, mulai dari IDR 500.000,- hingga IDR 350.000.000,-
berdasarkan bahan yang digunakan. Selain itu juga diperlukan ruangan khusus yang
cukup besar untuk menyimpan gamelan, dan banyaknya hal yang harus dipelajari
dalam alat musik gamelan tersebut. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka
diperlukannya sebuah inovasi pengembangan yang berkelanjutan untuk
memodernisasi gamelan. Pengembangan yang berkelanjutan ini menghasilkan
sebuah inovasi metaverse gamelan virtual reality. Perkembangan teknologi
informasi yang sudah sangat maju membuat banyak pengembang memperhatikan
aspek antarmuka dengan detail. Akan tetapi, permasalahan pada antarmuka itu
sendiri pasti akan muncul. Hal tersebut juga tidak terlepas dari metaverse gamelan
virtual reality yang pasti ada permasalahan yang muncul tanpa disadari
pengembang. Akibat dari permasalahan tersebut membuat analisis permasalahan
terhadap suatu teknologi informasi tersebut dibutuhkan.
Tujuan penelitian ini dibuat agar dapat menganalisis serta memberikan
rekomendasi perbaikan pada user interface atau antarmuka permainan virtual
reality metaverse gamelan Slenthem. Metode penelitian yang digunakan dalam
penelitian ini yaitu pelaksanaan teori Evaluation oleh Jakob Nielsen serta Ralf
Molich yang dinamakan evaluasi heuristik. Metode pengumpulan data dalam
penelitian ini dilakukan secara kulitatif. Perolehan data penelitian ini dilakukan
dengan metode wawancara terhadap lima orang responden atau evaluator yang ahli
dalam bidang user interface, human computer interaction, dan desainer
interior/building serta sudah mencoba memainkan permainan Metaverse Gamelan
Slenthem Virtual Reality. Kemudian, data diolah menggunakan metode evaluasi
heuristik. Sedangkan analisis dilakukan berdasarkan dari pernyataan yang
ditanyakan penulis kepada responden berdasarkan severity ratings dalam metode
evaluasi heuristik yang diberikan kepada responden setelah mencoba permainan
Metametsa Gamelan Slenthem Virtual Reality.
Hasilnya menunjukan bahwa masih terdapat satu masalah yang perlu diperbaiki, dan dua gangguan kecil dengan kualitas sistem baik serta stabil yang dapat diabaikan. Walaupun pengembang telah memperhatikan aspek antarmuka yang akan mempengaruhi pengalaman pengguna, tetapi hal tersebut masih tidak cukup. Berdasarkan dari penelitian yang dianalisis, proses analisis terhadap suatu antarmuka masih sangat diperlukan untuk mendapatkan detail permasalahan yang masih mungkin saja muncul. Selain itu dengan analisis yang dilakukan terhadap
tampilan antarmuka permainan metaverse gamelan Slenthem virtual reality pengembang dapat mengetahui rekomendasi perbaikan seperti apa yang dapat dikembangkan berikutnya.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: virtual reality, user interface, evaluasi heuristik
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 05 Oct 2023 08:28
Last Modified: 05 Oct 2023 08:28
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/30122

Actions (login required)

View Item
View Item