Pangestu, Ardhika Wida (2023) ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI METAVERSE GAMELAN SARON MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE DAN USABILITY TESTING. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Ardhika Wida Pangestu)
190710448_ Bab 0.pdf

File Pdf (531kB)
Text
190710448_ Bab 1.pdf

File Pdf (113kB)
Text
190710448_ Bab 2.pdf

File Pdf (238kB)
Text
190710448_ Bab 3.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (234kB)
Text
190710448_ Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (475kB)
Text
190710448_ Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (742kB)
Text
190710448_ Bab 6.pdf

File Pdf (181kB)

Abstract

Gamelan adalah salah satu alat musik tradisional di Indonesia. Gamelan juga
merupakan salah satu budaya yang harus dilestarikan. Generasi-generasi saat ini
sudah jarang memainkan gamelan. Hal itu disebabkan karena harga gamelan yang
sangat mahal, bahan-bahan pembuatannya sulit untuk ditemukan, dan
membutuhkan tempat bermain yang cukup luas. Untuk melestarikan gamelan,
salah satu caranya adalah menggabungkan gamelan dengan teknologi yang
berkembang saat ini. Teknologi yang sedang tren saat ini adalah virtual reality
atau metaverse. Virtual Reality atau Metaverse merupakan simulasi tiga dimensi
tempat pengguna akan berinteraksi dengan cara yang terlihat nyata. Virtual reality
sering digunakan untuk permainan dalam bentuk tiga dimensi. Gamelan bisa
menjadi sesuatu yang menarik dalam permainan metaverse. Aplikasi yang
dikembangkan pada penelitian ini adalah aplikasi Metaverse Gamelan Saron.
Sebelum didistribusikan ke masyarakat luas, aplikasi Metaverse Gamelan Saron
perlu diuji terlebih dahulu berdasarkan tingkat usability-nya. Aplikasi Metaverse
Gamelan Saron perdana dikembangkan sehingga belum ada yang menguji tingkat
usability dan memberikan rekomendasi perbaikan terhadap aplikasi Metaverse
Gamelan Saron sehingga diperlukan uji usability untuk mengetahui tingkat
usability aplikasi Metaverse Gamelan Saron dan memperoleh rekomendasi
perbaikan
Penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk mengetahui tingkat usability
aplikasi Metaverse Gamelan Saron dan memberikan rekomendasi perbaikan
terhadap aplikasi Metaverse Gamelan Saron sehingga pengguna mudah dalam
menggunakan aplikasi. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode
campuran dengan pengambilan sampling menggunakan convenience sampling.
Seluruh data pada penelitian ini diperoleh dari kuisioner system usability scale
yang disebarkan ke partisipan, usability testing, dan wawancara dengan partisipan.
Data yang telah diperoleh kemudian diolah menggunakan metode system usability
scale dan usability testing sesuai dengan pengujian yang dilakukan.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pada indikator learnability, aplikasi Metaverse Gamelan Saron memperoleh persentase sebesar 90% yang berarti berdasarkan pengalaman pengguna, aplikasi Metaverse Gamelan Saron mudah dalam penggunaannya. Kemudian pada indikator efficiency, aplikasi
Metaverse Gamelan Saron memperoleh nilai sebesar 0,0109644556 goal/sec di
mana waktu tersebut 1,2 kali lebih lama dari peneliti yang memperoleh nilai
sebesar 0,0131578947 goal/sec. Hal itu berarti masih dikategorikan wajar dan
tidak membuat pengguna kebingungan di mana pengguna dapat menyelesaikan
tugas dengan efisien. Pada indikator error, aplikasi Metaverse Gamelan Saron
memperoleh nilai kesalahan sebesar 0,028 di mana hasil tersebut menunjukkan
bahwa tingkat error dari aplikasi Metaverse Gamelan Saron masih tergolong kecil.
Berdasarkan skor SUS, aplikasi Metaverse Gamelan Saron memperoleh skor SUS
sebesar 76,18055556 yang memiliki rating Good, termasuk dalam kategori mudah diterima pengguna (acceptable), dan memperoleh Grade B yang menandakan bahwa indikator satisfaction atau kepuasan pengguna terhadap aplikasi Metaverse Gamelan Saron dapat dikatakan cukup puas pada saat menggunakan aplikasi.
Terdapat beberapa rekomendasi perbaikan dalam penelitian ini, yaitu melengkapi fitur dari aplikasi Metaverse Gamelan Saron seperti fitur menahan bilah “pathet”, menambah ornamen-ornamen jawa, dan mengurangi sustain suara dari gamelan saron.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: virtual reality, usability, Metaverse Gamelan Saron, system usability scale, usability testing,
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 05 Oct 2023 08:17
Last Modified: 05 Oct 2023 08:17
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/30120

Actions (login required)

View Item
View Item