Menora, Tasya (2023) IMPLEMENTASI PENGUJIAN ALPHA DAN BETA PADA APLIKASI GAMELAN VIRTUAL REALITY. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Tasya Menora)
190710405_ Bab 0.pdf

File Pdf (373kB)
Text
190710405_ Bab 1.pdf

File Pdf (191kB)
Text
190710405_ Bab 2.pdf

File Pdf (187kB)
Text
190710405_ Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (302kB)
Text
190710405_ Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (217kB)
Text
190710405_ Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (733kB)
Text
190710405_ Bab 6.pdf

File Pdf (264kB)

Abstract

Gamelan merupakan salah satu bentuk warisan budaya negara Indonesia yang
saat ini masih belum banyak dikenal oleh generasi muda. Hal ini dikarenakan oleh
kelangkaan dari gamelan, harganya yang mahal, dan kurangnya minat generasi
muda untuk mempelajari gamelan itu sendiri. Kehadiran aplikasi Gamelan Virtual
Reality dianggap sebagai solusi dari permasalahan yang ada pada gamelan tersebut.
Aplikasi ini diharapkan mampu dijadikan sebagai alternatif lain permainan gamelan
yang bersifat lebih ekonomis dan mudah diakses kapan pun dan dimana pun oleh
penggunanya. Sebelum aplikasi ini disebarluaskan dan diakses oleh penggunanya,
maka aplikasi Gamelan Virtual Reality haruslah bebas dari kesalahan. Hal ini
dilakukan agar dapat terhindar dari kemungkinan terjadinya penambahan biaya
perbaikan pada aplikasi tersebut. Oleh karena itu, sangat penting untuk melakukan
pengujian untuk menemukan kesalahan dan mencari tahu pendapat pengguna
terhadap aplikasi Gamelan Virtual Reality sebelum disebarluaskan kepada calon
penggunanya.
Berdasarkan permasalahan tersebut, maka terdapat dua tujuan penelitian ini
dilakukan. Tujuan pertama adalah menemukan kesalahan pada aplikasi Gamelan
Virtual Reality. Proses pencarian atau penemuan kesalahan pada aplikasi Gamelan
Virtual Reality ini dilakukan menggunakan metode pengujian alpha dengan teknik
pengujian black box. Secara umum, pengujian alpha dilakukan dengan
membandingkan output hasil pengujian dengan output aplikasi yang diharapkan.
Selain itu, tujuan kedua penelitian ini dilakukan adalah untuk mengukur tingkat
penerimaan pengguna pada aplikasi Gamelan Virtual Reality dengan menggunakan
metode pengujian beta. Adapun responden yang berpartisipasi dalam pengujian
beta ini adalah mahasiswa Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang dipilih
berdasarkan teknik convenience sampling. Para responden tersebut ditugaskan
untuk memberikan umpan balik setelah melakukan pengujian aplikasi. Umpan balik
dari responden ini digunakan untuk menghitung indeks penerimaan pengguna dan
mengukur tingkat penerimaan pengguna terhadap aplikasi Gamelan Virtual Reality.
Penelitian yang dilakukan untuk menemukan kesalahan pada aplikasi Gamelan Virtual Reality menghasilkan sebuah kesimpulan bahwa tidak ditemukan masalah
pada fungsionalitas aplikasi Gamelan Virtual Reality. Hasil pengujian kelompok
fungsionalitas sebelum masuk mode permainan dan kelompok fungsionalitas
setelah masuk mode permainan mode free maupun study menunjukan bahwa output
pengujian telah sesuai dengan output permainan aplikasi Gamelan Virtual Reality
yang diharapkan. Penelitian ini juga menghasilkan sebuah kesimpulan bahwa
secara keseluruhan responden sangat menerima aplikasi Gamelan Virtual Reality.
Berdasarkan hasil analisis tingkat penerimaan dari 33 responden terhadap 11
pertanyaan yang diajukan, 10 pertanyaan menghasilkan nilai indeks penerimaan di
atas 80%. Hal ini berarti bahwa tingkat penerimaan responden pada 10 pertanyaan
tersebut ada pada kategori “sangat diterima”. Kemudian 1 pertanyaan menghasilkan
nilai indeks penerimaan sebesar 77,5%, yang berarti bahwa tingkat penerimaan
responden pada pertanyaan ini ada pada kategori diterima

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Pengujian alpha, pengujian beta, Gamelan Virtual Reality, black box testing
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 03 Oct 2023 11:48
Last Modified: 03 Oct 2023 11:48
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/30093

Actions (login required)

View Item
View Item