Pracoyo, Ayub Her (2023) Analisis Komparatif Penerapan Algoritma Fuzzy Dan Algoritma Sederhana Pada Gamelan Saron Virtual. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Ayub Her Pracoyo)
190710243_Bab 0.pdf

File Pdf (318kB)
Text
190710243_Bab 1.pdf

File Pdf (170kB)
Text
190710243_Bab 2.pdf

File Pdf (230kB)
Text
190710243_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (167kB)
Text
190710243_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (459kB)
Text
190710243_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (241kB)
Text
190710243_Bab 6.pdf

File Pdf (290kB)

Abstract

Suara merupakan sebuah elemen yang penting dalam kehidupan kita. Selain
dari visual, berbagai produser game juga berusaha memberikan interaksi game
yang menarik melalui suara. Dalam virtual reality (VR), semua elemen interaksi
termasuk interaksi suara sangatlah penting karena konsep dasar VR yaitu
menyajikan pengalaman kehidupan lain di dunia virtual. Interaksi suara dari game
yang baik dapat dilihat dari kesesuaiannya dengan situasi game. Game VR dengan
konsep alat musik memerlukan respon suara yang dinamis karena musik tidak
lepas dari perasaan manusia dalam memainkannya. Keterbatasan waktu dan
tempat menjadi permasalahan dalam melakukan variasi perekaman sampel suara.
Jika sampel suara yang diambil terbatas, maka jika diterapkan dengan algoritma
sederhana kemungkinan terdengar repetitif dan kurang sesuai dengan dinamika
suara musik sesuai kehidupan nyata manusia.
Penelitian yang dilakukan adalah analisis komparasi implementasi antara
algoritma yang biasa digunakan pengembang VR dengan algoritma fuzzy pada
suara game VR Gamelan Saron. Pada dasarnya nilai hasil dari algoritma fuzzy
memiliki fleksibilitas dan kesamaran yang memungkinkan dapat membantu
respon suara game menjadi lebih dinamis. Proses awal yaitu menentukan batasan nilai fuzzy hingga implementasi algoritma fuzzy di respon suara VR Gamelan Saron. Kemudian, melakukan persiapan lingkungan pengujian yang diperlukan responden. Hasil dari implementasi kedua algoritma diujikan kepada responden lalu responden memberikan penilaian pada kuesioner berdasarkan eksperimen yang sudah dilakukan. Penelitian ini dilakukan untuk membuktikan apakah implementasi logika fuzzy memberikan perubahan yang signifikan ke arah yang lebih baik atau tidak jika dibandingkan dengan algoritma yang biasa digunakan untuk memberikan respon suara game VR.
Hasil akhir yang ditemukan dalam penelitian ini yaitu algoritma fuzzy dapat memberikan perubahan respon suara VR Gamelan Saron ke arah yang lebih baik.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: fuzzy, virtual reality, gamelan saron, respon suara, algoritma.
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 26 Sep 2023 08:57
Last Modified: 26 Sep 2023 08:57
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/30038

Actions (login required)

View Item
View Item