Dharmaputra, Evangelions Felix Yehdeya Gonchenkov Sekhanya (2023) ANALISIS SUDUT ELEVASI PEMUKUL GAMELAN VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN USER CENTERED DESIGN (UCD). S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
190710052_Bab 0.pdf
File Pdf (414kB)
190710052_Bab 1.pdf
File Pdf (234kB)
190710052_Bab 2.pdf
File Pdf (188kB)
190710052_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (234kB)
190710052_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (580kB)
190710052_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (213kB)
190710052_Bab 6.pdf
File Pdf (331kB)
Abstract
Teknologi untuk memberikan sebuah perubahan baru pada permainan
Gamelan Jawa khususnya untuk Daerah Istimewa Yogyakarta yaitu Virtual Reality
(VR), hal ini agar pelestarian Gamelan dan tingkat ketertarikan masyarakat pada
permainan Gamelan bisa dilakukan dengan menggunakan VR. Permainan ini
nantinya akan dapat digunakan untuk masyarakat atau pembelajar yang berminat
untuk mempelajari Gamelan. Namun, aplikasi Virtual Reality dalam
pengembangannya melupakan hal-hal yang terkait dengan sudut elevasi pemukul
gamelan. Hal ini akan berimbas pada kenyamanan pengguna dalam menggunakan
sebuah aplikasi Virtual Reality akan berkurang dan tingkat realistis dalam
memainkan gamelan virtual tentu akan sangat berbeda ketika pada saat bermain
gamelan yang sebenarnya. Kedua hal akan dapat mempengaruhi sebuah
pengalaman pengguna menjadi tidak maksimal.
Penelitian ini adalah penelitian mengenai Analisis Sudut Elevasi pemukul
gamelan Virtual Reality menggunakan User Centered Design (UCD). Dalam hal
ini pengguna akan ditempatkan sebagai pusat pengembangan gamelan virtual.
Metode yang digunakan dalam mengumpulkan data akan menggunakan metode
survei. Survei kuesioner akan ditujukan pada responden Unit Kegiatan Mahasiswa
(UKM) Karawitan UAJY. Pertanyaan-pertanyaan survei akan diberikan kepada
responden setelah responden melakukan eksperimen terlebih dahulu dan
melakukan studi kasus yang akan diberikan. Selanjutnya dari data-data yang telah
diperoleh dari responden kemudian akan dilakukan analisis.
Penelitian ini akan memberikan sebuah rekomendasi sudut gamelan yang
menyerupai pada saat bermain gamelan yang sesungguhnya agar pengalaman pengguna saat menggunakan gamelan virtual dengan gamelan yang nyata tidak jauh berbeda. Didapati bahwa sudut yang dipilih adalah sudut elevasi sebesar -40 derajat, yang kedua sudut elevasi sebesar -50 derajat, yang akan bisa dijadikan sebuah rekomendasi atau evaluasi untuk mengembangkan aplikasi Virtual Reality gamelan
kedepannya. Dapat meningkatkan User Interface dan User Experience dari segi tingkat realistis dari pemukul gamelan virtual.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Virtual Reality, Gamelan, User-Centered Design, User Interface, User Experience |
| Subjects: | Teknik Informatika > Soft Computing |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 21 Sep 2023 12:26 |
| Last Modified: | 21 Sep 2023 12:26 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/29977 |
