Mpuhaji, Made Devendracana Andarawata (2023) PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL MENGENAI PASAR DIGITAL MENGGUNAKAN ENGINE REN’PY. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

[thumbnail of Made Devendracana Andarawata Mpuhaji]
Preview
Text (Made Devendracana Andarawata Mpuhaji)
180709911_Bab 0.pdf

Download (869kB) | Preview
[thumbnail of 180709911_Bab 1.pdf]
Preview
Text
180709911_Bab 1.pdf

Download (547kB) | Preview
[thumbnail of 180709911_Bab 2.pdf]
Preview
Text
180709911_Bab 2.pdf

Download (514kB) | Preview
[thumbnail of 180709911_Bab 3.pdf] Text
180709911_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (612kB)
[thumbnail of 180709911_Bab 4.pdf] Text
180709911_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of 180709911_Bab 5.pdf] Text
180709911_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of 180709911_Bab 6.pdf]
Preview
Text
180709911_Bab 6.pdf

Download (540kB) | Preview

Abstract

Seiring dengan berkembangnya teknologi, mulai bermunculan beragam teknik-
teknik pemasaran digital yang berperan penting dalam mengembangkan bisnis.
Memiliki pengetahuan yang tinggi mengenai teknik-teknik pemasaran pada media
digital yang baru ini membuka beragam peluang meningkatkan kinerja masyarakat.
Akan tetapi, masih banyak orang yang kurang berminat dalam mempelajari teknik-
teknik tersebut secara spontan. Sehingga diperlukan media pembelajaran menarik yang
dapat membantu mendalami pengetahuan pemainnya. Berdasarkan uraian di atas,
penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan game bergenre visual novel untuk
membantu menyampaikan materi pemasaran digital tersebut.
Game yang bergenre visual novel, merupakan kumpulan ilustrasi dan teks
script yang digabung untuk membuat media edukasi bagi pemain. Game visual novel
yang dibuat oleh penulis adalah “Cybermerchant”. Untuk membuat ilustrasi, penulis
menggunakan paint tool SAI untuk menggambar ilustrasi tersebut. Untuk bahasa
pemrograman game, penulis menggunakan engine Ren’py yang merupakan ekstensi
dari python untuk mengatur script dan menentukan jalan cerita beserta aksi-aksi yang
terjadi di dalamnya.
Berdasarkan pengujian melalui survei yang disebarkan ke 39 responden, kedua
poin tujuan dari penelitian ini telah berhasil tercapai. Poin tujuan pertama yaitu
efektivitas game visual novel dalam menyampaikan materi memperoleh respons 43.6%
“setuju” dan 38.5% “sangat setuju”. Poin tujuan kedua yaitu ketertarikan genre game
sebagai media edukasi juga memperoleh hasil positif dengan respons 51.3% “setuju” dan 35.9% “sangat setuju”.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Ren’py, game, pemasaran digital, visual novel
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Depositing User: Editor 3 uajy
Date Deposited: 19 Sep 2023 10:13
Last Modified: 19 Sep 2023 10:13
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/29958

Actions (login required)

View Item
View Item