Arif, Ibnu (2023) Pengembangan Aplikasi Mobile Augmented Reality dan Gamifikasi untuk Pariwisata: Studi kasus pada Cagar Budaya di Pontianak. S2 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
215311574_Bab 0.pdf
File Pdf (255kB)
215311574_Bab 1.pdf
File Pdf (103kB)
215311574_Bab 2.pdf
File Pdf (180kB)
215311574_Bab 3.pdf
File Pdf (520kB)
215311574_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (319kB)
215311574_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
215311574_Bab 6.pdf
File Pdf (182kB)
Abstract
Kota Pontianak merupakan kota yang punya peninggalan bersejarah dalam bentuk
cagar budaya dan beberapa peninggalan lainnya sebagai tanda-tanda sejarahnya di
kota Pontianak. Tetapi tentu belum banyak dari masyarakat yang mengetahui hal-
hal tersebut, hal penting yang perlu dilakukan adalah mengenalkan serta mengajak
untuk ikut serta dalam melakukan pelestarian peninggalan bersejarah yang ada di
Kota Pontianak, sehingga perlu media pembelajaran yang penyajian yang menarik
bagi wisatawan satunya memanfaatkan Augmented Reality. Pada penelitian yang
telah dilakukan sebelumnya penerapan dari Augmented Reality yang dilakukan
menghasil sebuah aplikasi Mobile yang akan digunakan untuk menampilkan Objek
3D. Maka pada penelitian ini penulis merancang Aplikasi Augmented Reality dan
Gamifikasi dalam bentuk aplikasi Mobile yang dapat digunakan bagi siapa saja.
| Item Type: | Thesis (S2) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Gamifikasi, Pontianak, Landmark. |
| Subjects: | Magister Teknik Informatika > Mobile Computing |
| Divisions: | Pasca Sarjana > Magister Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 12 Sep 2023 10:51 |
| Last Modified: | 12 Sep 2023 10:51 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/29858 |
