Arif, Ibnu (2023) Pengembangan Aplikasi Mobile Augmented Reality dan Gamifikasi untuk Pariwisata: Studi kasus pada Cagar Budaya di Pontianak. S2 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Ibnu Arif)
215311574_Bab 0.pdf

File Pdf (255kB)
Text
215311574_Bab 1.pdf

File Pdf (103kB)
Text
215311574_Bab 2.pdf

File Pdf (180kB)
Text
215311574_Bab 3.pdf

File Pdf (520kB)
Text
215311574_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (319kB)
Text
215311574_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
215311574_Bab 6.pdf

File Pdf (182kB)

Abstract

Kota Pontianak merupakan kota yang punya peninggalan bersejarah dalam bentuk
cagar budaya dan beberapa peninggalan lainnya sebagai tanda-tanda sejarahnya di
kota Pontianak. Tetapi tentu belum banyak dari masyarakat yang mengetahui hal-
hal tersebut, hal penting yang perlu dilakukan adalah mengenalkan serta mengajak
untuk ikut serta dalam melakukan pelestarian peninggalan bersejarah yang ada di
Kota Pontianak, sehingga perlu media pembelajaran yang penyajian yang menarik
bagi wisatawan satunya memanfaatkan Augmented Reality. Pada penelitian yang
telah dilakukan sebelumnya penerapan dari Augmented Reality yang dilakukan
menghasil sebuah aplikasi Mobile yang akan digunakan untuk menampilkan Objek
3D. Maka pada penelitian ini penulis merancang Aplikasi Augmented Reality dan
Gamifikasi dalam bentuk aplikasi Mobile yang dapat digunakan bagi siapa saja.

Item Type: Thesis (S2)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Gamifikasi, Pontianak, Landmark.
Subjects: Magister Teknik Informatika > Mobile Computing
Divisions: Pasca Sarjana > Magister Teknik Informatika
Date Deposited: 12 Sep 2023 10:51
Last Modified: 12 Sep 2023 10:51
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/29858

Actions (login required)

View Item
View Item