Wibowo, Aditya Wahyu (2020) YOGYAKARTA E-SPORT ARENA CENTER DI KEC. SEWON, KAB. BANTUL, D.I.YOGYAKARTA. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
160116590_Bab 0.pdf
File Pdf (959kB)
160116590_Bab 1.pdf
File Pdf (569kB)
160116590_Bab 2.pdf
File Pdf (560kB)
160116590_Bab 3.pdf
File Pdf (2MB)
160116590_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (329kB)
160116590_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
160116590_Bab 6.pdf
File Pdf (1MB)
Abstract
Arsitektur adalah sebuah ekspresi dari manusia untuk menciptakan suatu karya yang dapat
digunakan sesuai fungsi dan kebutuhan yang disesuaikan oleh pengguna. Prof. J. Padmudji
Suptandar dalam pengantarnya mengatakan bahwa dengan tumbuh dan berkembangnya teknologi,
ilmu pengetahuan dan seni yang saling kait-mengkait, maka pembahasan dimensi keindahan saat ini
mengalami perubahan, tidak lagi didasarkan pada segi fisik dan filosofis semata, tetapi juga bisa
didekati secara rasional lewat teori estetika.
Menurut arti bahasanya, pengertian E-Sport adalah video game yang dimainkan di
kompetisi profesional, dikenal sebagai E-Sport. Biasanya E-Sport jatuh ke dalam beberapa genre
besar, seperti Fighting Games, First-person shooters, strategi real-time, Sports game, atau
multiplayer arena pertempuran secara online (MOBA). Genre MOBA saat ini menjadi yang paling
populer dalam hal partisipasi dan audiensi. E-Sport sendiri sebenarnya adalah kompetisi-kompetisi
video game antara player yang telah menjadikan game sebagai profesi mereka sesungguhnya. E�Sport juga di kenal sebagai competitive gaming atau pro gaming. masukan dari pemain dan tim serta
output dari sistem E-Sport yang dimediasi oleh antarmuka antara manusia dengan komputer. Paling
umum, E-Sport mengambil bentuk secara terorganisir, kompetisi video game secara multiplayer ,
terutama antara (namun tidak terbatas pada) pemain profesional.
Konsep dasar perencanaan dan perancangan E-Sport Arena Center adalah merancang suatu
E-Sport Arena Center yang mampu mewadahi seluruh rangkaian kegiatan persiapan hingga
pelaksanaan kompetisi E-Sport dengan cara mengolah tata ruang dalam dan ruang luar dengan
menggunakan pendekatan arsitektur ikoni
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Futuristik, E-Sport, Ikonik |
| Subjects: | Arsitektur > Lingkungan Kawasan Penelitian Dosen > Arsitektur > Lingkungan Kawasan |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Program Studi Arsitektur |
| Date Deposited: | 10 Jul 2023 11:02 |
| Last Modified: | 10 Jul 2023 11:02 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/29287 |
