REAL, REMIGIUS (2023) PEMBUATAN SISTEM GAMIFIKASI MATAKULIAH MATEMATIKA DASAR UNTUK MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (REMIGIUS REAL)
16 07 09066 0.pdf

File Pdf (559kB)
Text
16 07 09066 1.pdf

File Pdf (438kB)
Text
16 07 09066 2.pdf

File Pdf (431kB)
Text
16 07 09066 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (439kB)
Text
16 07 09066 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
16 07 09066 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
16 07 09066 6.pdf

File Pdf (998kB)

Abstract

Pendidikan adalah usaha untuk mewujudkan suasana belajar demi
mengembangkan potensi peserta didik. Motivasi peserta didik penting untuk
mewujudkan pendidikan. Salah satu pelajaran yang penting dalam dunia pendidikan
adalah matematika. Akan tetapi, motivasi peserta didik rendah untuk belajar
matematika. Salah satu solusi untuk yang diterapkan adalah gamifikasi. Gamifikasi
adalah penerapan teknik permainan dalam sistem non-permainan yang dapat
mendukung pembelajaran dalam pendidikan Permasalahan yang dihadapi adalah
bagaimana membuat sistem gamifikasi matakuliah matematika dasar bagi
mahasiswa yang mudah digunakan, mendukung pembelajaran dan meningkatkan
motivasi, dengan ruang lingkup permasalahan mahasiswa program studi
Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Sistem gamifikasi dibuat dengan metode waterfall. Langkah yang dilakukan
adalah requirement analysis, software and system design, implementation dan
evaluation. Fitur gamifikasi pada sistem berupa poin yang dapat ditukar dengan
hadiah dan leaderboard pengerjaan latihan oleh mahasiswa. Sistem dibangun
sebagai aplikasi web dengan bahasa pemograman PHP, Javascript, CSS dan HTML
serta sistem penyimpanan data MariaDB.

Berdasarkan hasil penelitian ini, dapat diambil kesimpulan pembuatan
sistem gamifikasi matakuliah matematika dasar bagi mahasiswa program studi
Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta mudah
digunakan, mendukung pembelajaran dan meningkatkan motivasi.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: gamifikasi, matematika, mahasiswa, waterfall
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 24 Feb 2023 02:56
Last Modified: 24 Feb 2023 02:56
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/28529

Actions (login required)

View Item
View Item