Alvinika, Yohanes (2022) Perancangan Virtual Reality Pariwisata Di Kalimantan Tengah. S2 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
205303283_Bab 0.pdf
File Pdf (325kB)
205303283_Bab 1.pdf
File Pdf (333kB)
205303283_Bab 2.pdf
File Pdf (168kB)
205303283_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (655kB)
205303283_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (623kB)
205303283_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (751kB)
205303283_Bab 6.pdf
File Pdf (295kB)
Abstract
Sektor Pariwisata hingga saat ini masih menjadi sektor prioritas pemerintah karena
dinilai mampu menjadi lokomotif pergerakan perekonomian bangsa. Pengelolaan
sektor pariwisata pun terus dikembangkan oleh pemerintah, melalui berbagai
kebijakan dilakukan pemerintah untuk membuat pariwisata Indonesia lebih maju
dan dikenal di mata dunia. Memasuki akhir tahun 2019, dunia diguncang dengan
pandemi Covid-19 hingga ini di berbagai negara di dunia, termasuk Indonesia yang
sangat berdampak pada sector perekonomian negara di dunia dalam sektor
pariwisata. Hadirnya teknologi Virtual Reality sebagai media baru, perancangan
dan penggunaan video 360° diharapkan dapat memberi variasi promosi pariwisata
Kalimantan Tengah. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi mobile yang dapat
menghasilkan Aplikasi Virtual Reality Pengenalan Tempat Wisata yang ada di
Kalimantan Tengah. Video 360° berfokus pada pengalaman buatan yang dapat
dirasakan oleh penonton, hal tersebut menjadi alasan mengapa pembuatan video ini
adalah sebuah kebaruan bagi promosi pariwisata Kalimantan Tengah. Penulis
menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) untuk
mengembangkan desain sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sebanyak 205
responden secara sukarela berpartisipasi dalam survei ini dengan mengisi kuesioner
menggunakan Google form yang disebarkan kepada mereka melalui media social.
Hasilnya menjelaskan bahwa 88% responden menyetujui pengembangan prototipe
ini. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengguna tertarik untuk melihat
implementasi pengembangan aplikasi mobile Virtual Reality yang akan
memberikan mereka informasi Sektor Pariwisata yang ada di kalimantan Tengah.
| Item Type: | Thesis (S2) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Pariwisata, Covid-19, Aplikasi mobile, Virtual Reality |
| Subjects: | Magister Teknik Informatika > Soft Computing |
| Divisions: | Pasca Sarjana > Magister Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 02 Feb 2023 05:51 |
| Last Modified: | 02 Feb 2023 06:56 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/28353 |
