Sondang, Sahab (2022) ANALISIS PENGARUH FLOW DALAM GAME ADVERTISING TERHADAP NIAT BELI PRODUK PADA GENERASI Z. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
18 03 23967 0.pdf
File Pdf (857kB)
18 03 23967 1.pdf
File Pdf (918kB)
18 03 23967 2.pdf
File Pdf (805kB)
18 03 23967 3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (841kB)
18 03 23967 4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
18 03 23967 5.pdf
File Pdf (4MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari flow pada advergame
terhadap purchase intention bagi para pemain game online yang berasal dari
generasi Z. Selain itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh
dari lima syarat terjadinya flow, yaitu skills, challenge, interactivity, focused
attention, dan telepresence pada pengaruh flow saat memainkan advergame.
Sampel yang peneliti gunakan dalam penelitian ini merupakan penduduk
Indonesia yang berasal dari generasi Z dan aktif bermain game online dalam
kurun waktu enam bulan terakhir. Data penelitian ini dikumpulkan menggunakan
media kuesioner daring dari Google Form dan dilakukan dengan sampel sebanyak
235 responden yang berasal dari generasi Z dan secara aktif bermain game online.
Pengolahan data dalam penelitian ini dilakukan dengan alat analisis SEM-PLS
yang menunjukkan hasil bahwa flow akan berpengaruh terhadap purchase
intention pada merek yang diiklankan menggunakan advergame bagi generasi Z.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Skills, Challenge, Interactivity, Focused Attention, Telepresence, Flow, Attitude Toward Advergame, Purchase Intention, Advergame, Game Online, Generasi Z. |
| Subjects: | Manajemen > Pemasaran |
| Divisions: | Fakultas Ekonomi > Manajemen |
| Date Deposited: | 23 Nov 2022 03:59 |
| Last Modified: | 23 Nov 2022 03:59 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/28034 |
