Pudyaswara, Martinus Adisena Dimas (2022) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI VISUAL NOVEL TENTANG PANDEMI COVID-19 MENGGUNAKAN REN’PY. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Martinus Adisena Dimas Pudyaswara)
150708230_Bab 0.pdf

File Pdf (526kB)
Text
150708230_Bab 1.pdf

File Pdf (280kB)
Text
150708230_Bab 2.pdf

File Pdf (275kB)
Text
150708230_Bab 3.pdf

File Pdf (391kB)
Text
150708230_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (6MB)
Text
150708230_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (995kB)
Text
150708230_Bab 6.pdf

File Pdf (219kB)

Abstract

Game edukasi Covid-19 yang menggunakan Ren’py berjudul “Covid Chronicles” ini
adalah game Visual Novel yang dikembangkan dalam masa pandemi Covid-19 dan dirancang
untuk proses belajar mengajar distance learning santai dalam bentuk narasi atau storytelling di
mana pemain dapat memainkan game edukasi yang dirancang selama masa pandemi ini. Hal
ini dikarenakan kadang beberapa orang di masyarakat luas masih belum memahami pentingnya
protokol kesehatan, dan akhirnya menyebabkan angka terinfeksinya seseorang karena Covid19
masih terus
bertambah.

Alasan mengapa game edukasi ini dikembangkan, karena kadang di masyarakat luas
terutama saat masa pandemi ini, banyak orang meremehkan dan tidak mematuhi protokol
kesehatan. Dari hal tersebut muncul ide untuk mengembangkan game edukasi yang dapat
memicu semangat belajar melalui distance learning yang menempatkan pemain dalam sebuah
simulasi narasi dalam game untuk mengendalikan seorang tokoh utama yang saat ini juga
berada dalam cerita yang berfokus pada cara penanggulangan dan tindakan yang dapat dipilih
selama memainkan game edukasi visual novel bertemakan Covid-19.
Dalam tahapan pengujian yang dilakukan dengan membagikan aplikasi game edukasi
pada beberapa responden terpilih, telah didapatkan hasil berupa respon positif dimana game
edukasi yang dirancang memberikan hasil pengalaman yang baik pada pemain dan berfungsi
secara handal. Secara keseluruhan dapat diambil kesimpulan bahwa game edukasi yang
dirancang memberikan kepuasan pada pemain dan menambah wawasan dalam masa pandemi
ini.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: game edukasi, Visual Novel, Covid-19, distance learning, ren’py
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 14 Sep 2022 04:14
Last Modified: 14 Sep 2022 04:14
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/27441

Actions (login required)

View Item
View Item