Susilo, Aristo Decky (2022) ANALISIS MINAT BELI DALAM PEMBELIAN ITEM VIRTUAL PADA ROLE-PLAYING GAME GENSHIN IMPACT. S1 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.

Text (Aristo Decky Susilo)
181709719 0.pdf

File Pdf (519kB)
Text
181709719-1.pdf

File Pdf (423kB)
Text
181709719-2.pdf

File Pdf (368kB)
Text
181709719-3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (418kB)
Text
181709719-4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (464kB)
Text
181709719-5.pdf

File Pdf (638kB)

Abstract

Role-playing game (RPG) adalah sebuah genre permainan yang pemainnya
memainkan peran karakter atau grup dalam dunia fiksi. Perkembangan dari
sebuah industri game dapat memungkinkan para playernya atau pemain
melakukan sebuah transaksi di dalam game bisa disebut virtual ekonomi. Virtual
ekonomi adalah user atau pengguna pada game yang melakukan sebuah transaksi
jual beli item virtual dengan pemain lainya. Salah satu game yang RPG yang
populer sekarang adalah Genshin Impact dengan menggunakan sistem undian
atau gacha untuk mendapatkan karakter dan senjata. Tujuan dari penelitian ini
adalah mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi para penggunanya
sehingga mau membeli item virtual pada game Genshin Impact. Responden pada
penelitian ini berjumlah 100 orang yang bermain Genshin Impact dan pernah
melakukan pembelian di Genshin Impact. Analisis yang dilakukan menggunakan
regresi linear berganda dengan aplikasi SPSS. Hasil penelitian ini menemukan
bahwa ada 2 hipotesis yang diterima dan 1 hipotesis yang di tolak. Hipotesis yang
diterima tersebut adalah Nilai emosional dan nilai sosial yang memiliki pengaruh
terhadap minat beli item virtual.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: RPG, Genshin Impact, SPSS
Subjects: Sistem Informasi
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Sistem Informasi
Date Deposited: 13 Sep 2022 05:55
Last Modified: 13 Sep 2022 05:55
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/27434

Actions (login required)

View Item
View Item