Alvin, . (2022) Pengaruh Shopee Games Terhadap Loyalitas Pengguna Shopee Dengan Menggunakan Expectation-Confirmation Model (ECM). S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Alvin)
181709949_Bab 0.pdf

File Pdf (406kB)
Text
181709949_Bab 1.pdf

File Pdf (337kB)
Text
181709949_Bab 2.pdf

File Pdf (434kB)
Text
181709949_Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (297kB)
Text
181709949_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (661kB)
Text
181709949_Bab 5.pdf

File Pdf (183kB)

Abstract

Tujuan penelitian ini dilakukan yaitu untuk menganalisis berbagai faktor yang
dapat menjadi pengaruh terhadap loyalitas pengguna dalam menggunakan Shopee
Games. Pada penelitian ini digunakan metode kuantitatif dengan teknik purposive
sampling dalam pengumpulan responden. Jumlah data sampel yang dikumpulkan
sebanyak 407 dan dilakukan metode analisis data menggunakan SEM-PLS. Model
penelitian yang digunakan adalah Expectation Confirmation Model (ECM).
Terdapat empat belas hipotesis yang diajukan penelitian ini. Namun adanya
beberapa faktor, peneliti harus menghapus dua variabel yaitu variabel NV dan UV.
Setelah peneliti menghapus dua variabel, terdapat delapan hipotesis yang tersisa
dengan hasil tujuh hipotesis diterima dan satu hipotesis di tolak. Ketujuh hipotesis
yang diterima yaitu trendiness memiliki pengaruh positif signifikan terhadap
hedonic value Shopee, intimacy memiliki pengaruh positif signifikan terhadap
hedonic value Shopee, hedonic value memiliki pengaruh positif signifikan terhadap
satisfaction Shopee, satisfaction memiliki pengaruh positif signifikan terhadap
continuance intention Shopee, hedonic value memiliki pengaruh positif signifikan
terhadap loyalty Shopee, satisfaction memiliki pengaruh positif signifikan terhadap
loyalty Shopee, continuance intention memiliki pengaruh positif signifikan
terhadap loyalty Shopee. Adapun satu hipotesis yang ditolak adalah entertainment
memiliki pengaruh negatif tidak signifikan terhadap hedonic value Shopee.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Gamifikasi; Loyalitas pengguna; Shopee; SEM-PLS; ECM.
Subjects: Sistem Informasi
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Sistem Informasi
Date Deposited: 13 Sep 2022 04:32
Last Modified: 13 Sep 2022 04:32
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/27426

Actions (login required)

View Item
View Item