Putra, Hamdalla Penta (2022) APLIKASI MOBILE UNTUK MENDUKUNG PENERAPAN GAYA HIDUP SEHAT MENGGUNAKAN GAMIFIKASI. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Hamdalla Penta Putra)
205303320_Bab 0.pdf

File Pdf (666kB)
Text
205303320_Bab 1.pdf

File Pdf (227kB)
Text
205303320_Bab 2.pdf

File Pdf (402kB)
Text
205303320_Bab 3.pdf

File Pdf (149kB)
Text
205303320_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
205303320_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
205303320_Bab 6.pdf

File Pdf (243kB)

Abstract

Penyakit menjadi salah satu penyebab utama banyak orang
meninggal di dunia. Gaya hidup yang tidak sehat dapat menjadi salah satu pemicu
berbagai macam penyakit sekarang ini. Banyak orang tidak sadar akan pentingnya
menjaga gaya hidup yang sehat. Tujuan penelitian ini untuk menggunakan metode
gamifikasi untuk meningkatkan efektivitas dan minat pengguna dalam menerapkan
gaya hidup sehat. Metode Gamifikasi digunakan sebagai ilmu yang menerapkan
konsep keterlibatan pengguna secara langsung dengan memberikan hadiah untuk
meningkatkan minat pembelajaran pengguna. Pemanfaatan gamifikasi dengan
menerapkan elemen gamifikasi seperti hadiah, misi, dan pencapaian. Result: Hasil
yang didapat menunjukkan dengan menggunakan evaluasi USE pada keempat
aspek yaitu kegunaan, kemudahan pengguna, kemudahan pembelajaran, dan
kepuasan secara keseluruhan pengguna puas dan sangat terbantu dengan prototype
aplikasi, ini dibuktikan dari skala penilaian kepuasan dan kegunaan memiliki nilai
tertinggi yaitu 82,57% dan 77,90%.
Kata kunci: gamif

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: gamifikasi, pola hidup sehat, mobile, game
Subjects: Magister Teknik Informatika > Inovation of Computational Science
Divisions: Pasca Sarjana > Magister Teknik Informatika
Date Deposited: 08 Aug 2022 04:39
Last Modified: 08 Aug 2022 04:39
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/27146

Actions (login required)

View Item
View Item