Putra, Hamdalla Penta (2022) APLIKASI MOBILE UNTUK MENDUKUNG PENERAPAN GAYA HIDUP SEHAT MENGGUNAKAN GAMIFIKASI. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
205303320_Bab 0.pdf
File Pdf (666kB)
205303320_Bab 1.pdf
File Pdf (227kB)
205303320_Bab 2.pdf
File Pdf (402kB)
205303320_Bab 3.pdf
File Pdf (149kB)
205303320_Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
205303320_Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
205303320_Bab 6.pdf
File Pdf (243kB)
Abstract
Penyakit menjadi salah satu penyebab utama banyak orang
meninggal di dunia. Gaya hidup yang tidak sehat dapat menjadi salah satu pemicu
berbagai macam penyakit sekarang ini. Banyak orang tidak sadar akan pentingnya
menjaga gaya hidup yang sehat. Tujuan penelitian ini untuk menggunakan metode
gamifikasi untuk meningkatkan efektivitas dan minat pengguna dalam menerapkan
gaya hidup sehat. Metode Gamifikasi digunakan sebagai ilmu yang menerapkan
konsep keterlibatan pengguna secara langsung dengan memberikan hadiah untuk
meningkatkan minat pembelajaran pengguna. Pemanfaatan gamifikasi dengan
menerapkan elemen gamifikasi seperti hadiah, misi, dan pencapaian. Result: Hasil
yang didapat menunjukkan dengan menggunakan evaluasi USE pada keempat
aspek yaitu kegunaan, kemudahan pengguna, kemudahan pembelajaran, dan
kepuasan secara keseluruhan pengguna puas dan sangat terbantu dengan prototype
aplikasi, ini dibuktikan dari skala penilaian kepuasan dan kegunaan memiliki nilai
tertinggi yaitu 82,57% dan 77,90%.
Kata kunci: gamif
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | gamifikasi, pola hidup sehat, mobile, game |
| Subjects: | Magister Teknik Informatika > Inovation of Computational Science |
| Divisions: | Pasca Sarjana > Magister Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 08 Aug 2022 04:39 |
| Last Modified: | 08 Aug 2022 04:39 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/27146 |
