Bagaskoro, Aditya (2021) PEMBANGUNAN APLIKASI GAME EDUKASI RITME GAME DARI LAGU-LAGU NASIONAL. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Aditya Bagaskoro)
160708678_bab 0.pdf

File Pdf (351kB)
Text
160708678_bab 1.pdf

File Pdf (184kB)
Text
160708678_bab 2.pdf

File Pdf (203kB)
Text
160708678_bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (234kB)
Text
160708678_bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
160708678_bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
160708678_bab 6.pdf

File Pdf (164kB)

Abstract

Semakin berkembangnya zaman, guru dituntut untuk semakin kreatif dalam
proses pembelajaran di kelas. Metode pembelajaran zaman dulu di mana guru
menjelaskan secara panjang lebar dan murid hanya mendengarkan tidak lagi efektif
bila digunakan pada zaman sekarang. Metode tersebut dapat membuat siswa bosan
dan pelajaran yang disampaikan jadi tidak tercerna dengan baik. Salah satu cara
untuk menggantikan metode tersebut yaitu dengan menggunakan media
pembelajaran. Contoh media pembelajaran yang banyak digunakan saat ini yaitu
Powerpoint dan game edukasi.
Pembangunan game edukasi ritme game dari lagu-lagu nasional bertujuan
untuk meningkatkan semangat belajar pemainnya dalam menghapal lirik dan irama
dari lagu-lagu nasional. Game bisa dimainkan semua kalangan, namun lebih
ditujukan kepada siswa sekolah menengah pertama yang mendapatkan topik
pelajaran tentang lagu-lagu nasional. Game ini ditujukan untuk platform
smartphone Android, karena pada zaman sekarang, sebagian besar siswa memiliki
smartphone, selain itu, perangkat ini juga mudah untuk dibawa kemana-mana.
Hasil dari pembangunan game ini adalah sebuah game edukasi ritme dari
lagu-lagu nasional. Jenis game edukasi ini adalah drill and practice di mana
semakin banyak pemain mengulangi stage lagu maka semakin bertambah pula
pengetahuan pemain tentang irama dan lirik dari lagu yang dimainkan. Selain itu,
berdasarkan dari hasil kuesioner, sekitar 76 % pemain setuju bahwa setelah mereka
memainkan game ini mereka semakin hapal lirik lagu dan irama dari lagu nasional
yang mereka mainkan.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Game edukasi, Game ritme, Lagu nasional, Smartphone.
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 10 Feb 2022 04:31
Last Modified: 10 Feb 2022 04:31
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/26261

Actions (login required)

View Item
View Item