PRATAMA, MATEUS JOHAN SETIA (2021) PROSES PERILAKU IMITASI DI KOMUNITAS BANTUL SKATEBOARD. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Mateus Johan Setia Pratama)
151005608_bab 0.pdf

File Pdf (408kB)
Text
151005608_bab 1.pdf

File Pdf (239kB)
Text
151005608_bab 2.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (267kB)
Text
151005608_bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (321kB)
Text
151005608_bab 4.pdf

File Pdf (384kB)

Abstract

Skateboard menjadi salah satu jenis olahraga ekstrim dengan menggunakan
media kayu yang terdapat empat roda. Olahraga skateboard ini menjadi olahraga
yang banyak diminati oleh kalangan anak-anak muda. Adanya kesamaan antara
individu satu dengan individu lain membentuk suatu komunitas yang mampu
mewadahi para anggotanya yang sedang dan akan bergabung dalam kegiatan
skateboarding. Bantul Skateboard merupakan komunitas skateboard yang sudah
ada sejak tahun 2015.
Salah satu fenomena yang menarik untuk diamati dalam kelompok Bantul
Skateboard ini adalah munculnya kegemaran yang sama antar anggota dalam
berperilaku dan berpakaian. Realita yang bermunculan sekarang ini adalah
banyaknya perilaku imitasi yang dilakukan oleh anggota masyarakat setelah
melihat atau menggemari kegiatan yang berkaitan dengan skateboard. Adapun
tujuan dari penelitian ini yaitu: ntuk mengetahui proses imitasi anggota dalam
komunitas Bantul Skateboard, untuk mengetahui alasan anggota Bantul Skateboard
melakukan imitasi.
Dalam proses menirukan para tokoh idola, hampir sebagian besar informan
mengatakan jika menirukan sang idola bukan hal yang mudah, sehingga dilakukan
secara bertahap. Adanya penghargaan sosial juga merupakan hal pendorong dalam
melakukan peniruan. Penghargaan sosial tersebut seperti adanya rasa bangga,
apresiasi atau pujian dari lingkungannya setelah meniru trick atau gaya
berpenampilan seperti tokoh idolanya. Proses terjadinya imitasi di Bantul
skateboard ini terjadi karena adanya minat dan kekaguman terhadap tokoh yang
diidolakan. . Keinginan untuk menjadi keren seperti tokoh idolanya tersebut karena
ada beberapa faktor pendorong seperti adanya penghargaan sosial yang didapatkan
seperti mendapat pujian atau apresiasi dari teman-temanya dan mendapatkan
kebanggaan tersendiri setelah dapat meniru tokoh idola mereka dalam melakukan
suatu trick skateboard, atau memiliki item-item yang berkaitan dengan tokoh
idolanya.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Proses perilaku, Imitasi, Peniruan, Komunitas
Subjects: Sosiologi > Media
Divisions: Fakultas ISIP > Sosiologi
Date Deposited: 04 Feb 2022 11:38
Last Modified: 04 Feb 2022 11:38
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/26190

Actions (login required)

View Item
View Item