Jiwandono, Ferdinandus Gopa (2021) PENGEMBANGAN GAME FIGHTING MULTIPLAYER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 4. S1 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.
14 07 08057_0.pdf
File Pdf (805kB)
14 07 08057_1.pdf
File Pdf (237kB)
14 07 08057_2.pdf
File Pdf (109kB)
14 07 08057_3.pdf
File Pdf (117kB)
14 07 08057_4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (2MB)
14 07 08057_5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
14 07 08057_6.pdf
File Pdf (1MB)
Abstract
Kemajuan teknologi dalam bidang game sangatlah berkembang dengan
pesat. Game merupakan aplikasi yang tidak asing lagi bagi masyarakat dari
berbagai kalangan. Upaya untuk mengembangkan game sangatlah diperlukan. Pada
zaman yang modern ini, dengan berkembangnya teknologi internet, game sangat
mudah untuk ditemukan. Online game juga merupakan salah satu contoh dalam
kemajuan teknologi internet. Dengan kemajuan teknologi yang pesat, game dapat
dikembangan dengan berbagai macam aplikasi, seperti Unity, Unreal Engine,
Construct, dan lain-lain. Penelitian ini dilakukan dengan untuk mengembangkan
game dengan menggunakan Unreal Engine 4.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan SDLC
(Software Development Life Cycle). Metode ini memiliki 5 tahap yaitu: Initiation,
Pre-production, Testing, Beta, dan Release. pembuatan sebuah ide dilakukan pada
tahap pertama pembuatan game, lalu mulai membuat desain, melakukan percobaan,
peluncuran beta, sampai dimana ketika pengembangan game selesai akan
disebarluaskan.
Hasil dari pengembangan game ini diharapkan dapat menunjukan bahwa
pengembangan game dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi yang berbeda
dengan kualitas yang sama.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game, Unreal Engine 4, SDLC, game fighting |
| Subjects: | Teknik Informatika > Soft Computing |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 15 Dec 2021 01:37 |
| Last Modified: | 15 Dec 2021 01:37 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/25995 |
