Thomas, Triska Florencia (2021) REMAKE & EKSTENSI APLIKASI ATMAREWARDS MENGGUNAKAN XAMARIN. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Triska Florencia Thomas)
160709029_bab0.pdf

File Pdf (1MB)
Text
160709029_bab1.pdf

File Pdf (527kB)
Text
160709029_bab2.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (528kB)
Text
160709029_bab3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (464kB)
Text
160709029_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
160709029_bab5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (5MB)
Text
160709029_bab6.pdf

File Pdf (521kB)

Abstract

Sistem pembelajaran modern menggunakan sistem elearning telah
diadaptasi secara meluas oleh berbagai institusi pendidikan, dari sekolah dasar
hingga tingkat universitas. Penerapan gamifikasi dalam pembelajaran juga telah
terbukti memiliki hasil yang cukup signifikan terhadap motivasi tenaga pendidik
dan peserta didik. Universitas Atma Jaya Yogyakarta menerapkan kedua sistem
tersebut, didampingi dengan aplikasi AtmaRewards untuk memantau poin.
AtmaRewards yang hanya tersedia pada platform Android memicu protes dari
pengguna iOS, dan juga masih menggunakan fungsi lawas dari sisi pemrograman.
Untuk memperbaiki permasalahan ini, penulis membangun sebuah aplikasi
cross-platform menggunakan Xamarin, yang mempermudah pengembangan dan
pemeliharaan aplikasi di platform Android dan iOS. Aplikasi yang dibangun
terhubung dengan web server AtmaRewards yang dibangun dengan CodeIgniter
dan database MySQL, mengikuti tampilan dan fungsionalitas yang tidak jauh
berbeda dengan aplikasi AtmaRewards yang telah ada.
Penelitian menghasilkan sebuah aplikasi Mobile yang berjalan di platform
Android dan iOS, dengan tampilan asali dari tiap platform. Hasil pengujian dengan
36 pengguna menunjukkan aplikasi AtmaRewards dapat membantu pengguna
dengan 67% responden, yang terdiri dari 18 pengguna Android dan 6 pengguna
iOS, menjawab “Puas”, 31% responden, yang terdiri dari 9 pengguna Android dan
2 pengguna iOS, menjawab “Sangat Puas”, 3% responden, yaitu 1 pengguna
Android menjawab “Cukup”.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Gamifikasi, elearning, Android, iOS, Xamarin
Subjects: Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 10 Sep 2021 06:38
Last Modified: 10 Sep 2021 06:38
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/24703

Actions (login required)

View Item
View Item