Thomas, Triska Florencia (2021) REMAKE & EKSTENSI APLIKASI ATMAREWARDS MENGGUNAKAN XAMARIN. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
160709029_bab0.pdf
File Pdf (1MB)
160709029_bab1.pdf
File Pdf (527kB)
160709029_bab2.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (528kB)
160709029_bab3.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (464kB)
160709029_bab4.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
160709029_bab5.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (5MB)
160709029_bab6.pdf
File Pdf (521kB)
Abstract
Sistem pembelajaran modern menggunakan sistem elearning telah
diadaptasi secara meluas oleh berbagai institusi pendidikan, dari sekolah dasar
hingga tingkat universitas. Penerapan gamifikasi dalam pembelajaran juga telah
terbukti memiliki hasil yang cukup signifikan terhadap motivasi tenaga pendidik
dan peserta didik. Universitas Atma Jaya Yogyakarta menerapkan kedua sistem
tersebut, didampingi dengan aplikasi AtmaRewards untuk memantau poin.
AtmaRewards yang hanya tersedia pada platform Android memicu protes dari
pengguna iOS, dan juga masih menggunakan fungsi lawas dari sisi pemrograman.
Untuk memperbaiki permasalahan ini, penulis membangun sebuah aplikasi
cross-platform menggunakan Xamarin, yang mempermudah pengembangan dan
pemeliharaan aplikasi di platform Android dan iOS. Aplikasi yang dibangun
terhubung dengan web server AtmaRewards yang dibangun dengan CodeIgniter
dan database MySQL, mengikuti tampilan dan fungsionalitas yang tidak jauh
berbeda dengan aplikasi AtmaRewards yang telah ada.
Penelitian menghasilkan sebuah aplikasi Mobile yang berjalan di platform
Android dan iOS, dengan tampilan asali dari tiap platform. Hasil pengujian dengan
36 pengguna menunjukkan aplikasi AtmaRewards dapat membantu pengguna
dengan 67% responden, yang terdiri dari 18 pengguna Android dan 6 pengguna
iOS, menjawab “Puas”, 31% responden, yang terdiri dari 9 pengguna Android dan
2 pengguna iOS, menjawab “Sangat Puas”, 3% responden, yaitu 1 pengguna
Android menjawab “Cukup”.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Gamifikasi, elearning, Android, iOS, Xamarin |
| Subjects: | Teknik Informatika > Soft Computing |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 10 Sep 2021 06:38 |
| Last Modified: | 10 Sep 2021 06:38 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/24703 |
