Manaha, Roberth R Y (2021) Analisis Penggunaan Aplikasi Pencegah Kecanduan Game terhadap Perilaku Anak Studi Kasus Kota Ambon. S2 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Text (Roberth R Y Manaha)
195303064_bab0.pdf

File Pdf (488kB)
Text
195303064_bab1.pdf

File Pdf (322kB)
Text
195303064_bab2.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (313kB)
Text
195303064_bab3.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (811kB)
Text
195303064_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (371kB)
Text
195303064_bab5.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (436kB)
Text
195303064_bab6.pdf

File Pdf (541kB)

Abstract

Kecanduan game merupakan hal yang harusnya menjadi perhatian khusus
karena sudah merupakan sebuah penyakit mental disorder yang sangat merugikan
generasi muda. Tingkat kecanduan game semakin meningkat karena mewabahnya
COVID-19, ini dikarenakan setiap aktivitas belajar mengajar dilakukan secara online
sehingga itensitas penggunaan gadget pada anak semakin meningkat.
Dari berbagai penelitian yang telah dilakukan, peneliti berhasil menyimpulkan
beberapa hal yang menjadi perhatian khusus kenapa seseorang dapat menjadi candu
terhadap game online. Pembatasan penggunaan aplikasi dengan bantuan apalikasi lain
merupakan solusi yang peneliti dapatkan dari beberapa sumber yang juga membahas
hal yang serupa. STAY FOCUSED, ACTION DASH dan QUALITY TIME merupakan
aplikasi yang membantu dalam membatasi penggunaan aplikasi lain yang memiliki
intensitas pemakaian diluar batas kewajaran. Dengan bantuan metode PACMAD
(People At the Center Of Aplications Development) dan juga UEQ (User Experience
Questioner) peneliti berusaha melihat seberapa baik dampak dari penggunaan ketiga aplikasi (STAY FOCUSED, ACTION DASH, QUALITY TIME).
Hasil dari panelitian ini berupa analisis mengenai apalikasi yang dipakai untuk mencegah seorang anak agar tidak menjadi candu terhadap game, selain itu juga ada hasil perbandingan ketiga aplikasi yang dianalisis menggunakan metode PACMAD dan UEQ serta beberapa aspek penting yang peniliti dapatkan seperti pentingnya pengetahuan orang tua terhadap sebuah aplikasi yang akan dibahas dalam penelitian ini.

Item Type: Thesis (S2)
Uncontrolled Keywords: PACMAD (People At the Centerof Aplications Development), Kecanduan Game, UEQ (User Experience Questioner), Mental Disorder, Mobile Aplications.
Subjects: Magister Teknik Informatika > Inovation of Computational Science
Divisions: Pasca Sarjana > Magister Teknik Informatika
Date Deposited: 07 Sep 2021 03:50
Last Modified: 07 Sep 2021 03:50
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/24649

Actions (login required)

View Item
View Item