Junus, Edwin and Arjuna, V.F and Tandi, W and Alif, M.N and Primasari, Clara Hetty (2021) Game Edukasi Tebak Warna Untuk Murid TK. In: Konferensi Nasional Teknologi Informasi (KONSTELASI) 2021.

Text (E Junus, N Kusuma, V F Arjuna, W Tandi, M N Alif , C H Primasari)
KONSTELASI CHP Game Edukasi Tebak Warna.pdf

File Pdf (625kB)

Abstract

Game saat ini banyak dimainkan oleh semua kalangan, tak terkecuali anak-anak yang
masih di bawah umur. Tampilan, gaya bermain, grafis permainan dan resolusi gambar yang
menarik dan berkembang dengan cepat ini menjadi magnet yang membuat seseorang tertarik
memainkan game. Game memiliki dampak positif dan negatif. Dampak positif yang ada dalam
game terhadap anak adalah otak akan lebih aktif dalam berfikir dan anak menjadi lebih terangsang
untuk berpikir kreatif. Namun, game juga dapat membawa dampak negatif bagi anak, yaitu anak
akan menjadi malas belajar dan sering menggunakan waktu luang mereka untuk bermain game.
Jika dampak negatif ini tidak disikapi, akan menjadi pengaruh buruk untuk proses tumbuh
kembang anak. Oleh sebab itu, sebagai bentuk kepedulian kami terhadap pendidikan anak-anak di
bawah umur, kami menciptakan suatu game edukasi yang dikhususkan kepada anak-anak di bawah
umur yaitu murid TK. Game ini merupakan permainan tebak warna sehingga para murid TK sudah
mulai mengenal warna-warna pada usia dini. Game dibuat dengan metode incremental. Hasil
keluaran dari kegiatan ini adalah game edukasi yang mengandung nilai akademis dan edukatif.

Item Type: Conference or Workshop Item (Paper)
Uncontrolled Keywords: games; edukasi; murid TK; teknologi; tebak warna
Subjects: Sistem Informasi
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Sistem Informasi
Date Deposited: 23 Aug 2021 00:46
Last Modified: 23 Aug 2021 00:46
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/24543

Actions (login required)

View Item
View Item