PRAKASA, FEDELIS BRIAN PUTRA (2021) Desain Aplikasi Mobile Gamifikasi untuk pramuka dengan Metode UI/UX. Jurnal Buana Informatika, 12 (1). pp. 58-67. ISSN 2087-2534

Text (Fedelis Brian Putra Prakasa)
5JBI_Daftar_Isi.pdf

File Pdf (1MB)
Text
4JBI_Dewan_Redaksi.pdf

File Pdf (1MB)
Text
6JBI_Artikel Desain Aplikasi Mobile.pdf

File Pdf (1MB)

Abstract

Jumlah anggota pramuka mengalami penurunan dikarenakan kalah bersaing
dengan ekstrakurikuler lainnya. Selain itu, mengingat kondisi pandemi saat ini, kegiatan
pramuka menjadi terhambat. Penelitian ini bertujuan untuk membuat purwarupa aplikasi
mobile pramuka secara daring dan menarik. Penelitian ini menerapkan gamifikasi agar
kegiatan pramuka khususnya di sekolah menjadi lebih menarik minat siswa dan lebih
menyenangkan. Selain gamifikasi, penelitian ini juga menggunakan metode UI/UX seperti
usability testing, A/B testing dan User Experience Questionaire (UEQ). Metode ini
digunakan agar hasil desain purwarupa dapat mudah digunakan dan dimengerti oleh
pengguna. Penelitian ini menunjukan penerapan gamifikasi di purwarupa ini berhasil.
Selain itu, hasil desain yang telah diuji dengan metode UI/UX mendapatkan nilai rerata
2,04 yang termasuk ke dalam kriteria unggul. Berdasar dari hasil penelitian, dapat
dikatakan penggunaan gamifikasi membuat kegiatan pramuka lebih menarik. Selain itu,
konsep desain aplikasi ini dapat membantu kegiatan pramuka secara daring.

Item Type: Article
Uncontrolled Keywords: Gamifikasi, pramuka, UI/UX.
Subjects: Teknik Informatika > Mobile Computing
Divisions: Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika
Date Deposited: 06 Jul 2021 12:57
Last Modified: 06 Jul 2021 12:57
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/24277

Actions (login required)

View Item
View Item