PRAKASA, FEDELIS BRIAN PUTRA (2021) Desain Aplikasi Mobile Gamifikasi untuk pramuka dengan Metode UI/UX. Jurnal Buana Informatika, 12 (1). pp. 58-67. ISSN 2087-2534
5JBI_Daftar_Isi.pdf
File Pdf (1MB)
4JBI_Dewan_Redaksi.pdf
File Pdf (1MB)
6JBI_Artikel Desain Aplikasi Mobile.pdf
File Pdf (1MB)
Abstract
Jumlah anggota pramuka mengalami penurunan dikarenakan kalah bersaing
dengan ekstrakurikuler lainnya. Selain itu, mengingat kondisi pandemi saat ini, kegiatan
pramuka menjadi terhambat. Penelitian ini bertujuan untuk membuat purwarupa aplikasi
mobile pramuka secara daring dan menarik. Penelitian ini menerapkan gamifikasi agar
kegiatan pramuka khususnya di sekolah menjadi lebih menarik minat siswa dan lebih
menyenangkan. Selain gamifikasi, penelitian ini juga menggunakan metode UI/UX seperti
usability testing, A/B testing dan User Experience Questionaire (UEQ). Metode ini
digunakan agar hasil desain purwarupa dapat mudah digunakan dan dimengerti oleh
pengguna. Penelitian ini menunjukan penerapan gamifikasi di purwarupa ini berhasil.
Selain itu, hasil desain yang telah diuji dengan metode UI/UX mendapatkan nilai rerata
2,04 yang termasuk ke dalam kriteria unggul. Berdasar dari hasil penelitian, dapat
dikatakan penggunaan gamifikasi membuat kegiatan pramuka lebih menarik. Selain itu,
konsep desain aplikasi ini dapat membantu kegiatan pramuka secara daring.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Gamifikasi, pramuka, UI/UX. |
| Subjects: | Teknik Informatika > Mobile Computing |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 06 Jul 2021 12:57 |
| Last Modified: | 06 Jul 2021 12:57 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/24277 |
