Kiting, Immiel Nicholas (2021) Implementasi Procedural Level Generation pada Aplikasi Game Pyramid Exploration. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
1507082151.pdf
File Pdf (2MB)
1507082154.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (320kB)
1507082155.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
Abstract
Semakin maju teknologi yang ada, semakin besar aplikasi yang bisa dibuat
dan digunakan. Hal ini tidaklah berbeda dengan video game. Dengan majunya
teknologi, video game berkembang menjadi semakin besar dan ambisius. Salah satu
perkembangan yang terbuat adalah pembuatan dunia video game secara prosedural,
dimana dunia video game dibuat secara otomatis oleh komputer, bukan secara
manual oleh developer. Disini, kita meneliti bagaimana kita bisa membuat sistem
procedural generation untuk membuat sebuah level dalam game.
Penelitian ini berisi desain dan implementasi sistem procedural generation,
dimana implementasi dibuat untuk game engine Unity, dengan bahasa
pemrograman C#. Kita melihat bagaimana kita bisa membuat sistem procedural
generation yang dapat digunakan dalam projek game pyramid exploration, dan
membuat sistem tersebut mudah untuk dikembangkan lebih lanjut.
Hasil dari penelitian ini adalah informasi dan implementasi sistem
procedural generation yang bersifat modular, dan dapat digunakan di projek game
Unity lain-nya. Ada juga implementasi game yang menggunakan sistem procedural
generation, yang dapat digunakan sebagai referensi untuk penggunaan sistem
procedural generation.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | procedural generation, video game, level, unity, c# |
| Subjects: | Teknik Informatika > Soft Computing |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Teknik Informatika |
| Date Deposited: | 25 Feb 2021 09:47 |
| Last Modified: | 25 Feb 2021 09:57 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/23366 |
