SADMIA, ALYNE (2018) LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN MUSEUM MAINAN TRADISIONAL DI YOGYAKARTA BERDADASRKAN IDEOLOGI ARSITEKTUR NEO VERNAKULAR. S1 thesis, UAJY.
TA13956.pdf
Restricted to Repository staff only
File Pdf (11MB)
Abstract
Teknologi canggih saat ini mempengaruhi kebiasaan anak-anak dalam kehidupan
sehari-hari salah satunya adalah kebiasaan dalam bermain. Pada era sebelum munculya
teknologi gadget anak-anak terbiasa untuk bermain diluar rumah bersama dengan teman-teman
sebaya mereka dengan berbagai macam permainan tradisional. Permainan ini tentunya
membentuk psikologi bagi masin-masing anak salah satu contohnya adalah mereka lebih
mudah bergaul dengan teman-teman. Namun setelah munculnya teknologi gadget anak-anak
lebih sering bermain dengan gadget dibandingkan bermain diluar bersama teman-teman
mereka. Hal ini dapat membentuk sikap yang introvert dan menjadi kurang peka terhadap
lingkungan sekitar.
Semakin majunya teknologi juga membuat semakin banyak dan semakin beragamnya
jenis permainan yang muncul di pasaran khususnya permainan dalam bentuk aplikasi di
handphone ataupundalam bentuk virtual games. Munculnya mainan-mainan tersebut mulai
menggeser keberadaan mainan-mainan tradisional. Dari permasalahan tersebut diharapkan
museum mainan ini dapat menjadi tempat edukasi dan berkumpulnya anak-anak untuk bermain
serta untuk melestarikan kebudayaan dari permainan tradisional.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | Arsitektur > Bangunan Arsitektural Penelitian Dosen > Arsitektur > Bangunan Arsitektural |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Program Studi Arsitektur |
| Date Deposited: | 06 Mar 2019 01:37 |
| Last Modified: | 06 Mar 2019 01:37 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/17257 |
