KURNIANINGTYAS, MARSELINA (2017) RISET PASAR PRODUK BOARD GAME SEBAGAI SUATU USAHA BARU. S1 thesis, UAJY.
TI074070.pdf
File Pdf (482kB)
TI074071.pdf
File Pdf (145kB)
TI074072.pdf
File Pdf (382kB)
TI074073.pdf
File Pdf (229kB)
TI074074.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (467kB)
TI074075.pdf
Restricted to Registered users only
File Pdf (1MB)
TI074076.pdf
File Pdf (598kB)
Abstract
Board game memiliki potensi untuk digunakan sebagai media pembelajaran yang
efektif bukan hanya sekadar sebagai media hiburan. Board game dapat
dikembangkan sebagai sebuah industri untuk dapat menghadirkan permainan yang
berkualitas. Board Game mampu menghadirkan kebersamaan dalam keluarga
sebagai media untuk kegiatan belajar dan mengasah kemampuan. Board game
mampu menggabungkan kegiatan bermain, belajar, dan berkomunikasi dalam satu
media permainan. Tujuan dari penelitian untuk mengetahuhi atribut produk board
game yang diinginkan pasar lalu dilakukan proses riset pasar agar produk dapat
diterima pasar.
Penentuan atribut produk yang diminati konsumen dilakukan dengan menggunakan
analisis konjoin. Pada proses ini target konsumen diminta untuk memberikan
penilainan terhadap kombinasi produk yang telah ditentukan. Hasil akhir dari tahap
ini yaitu akan diketahui atribut produk board game yang diminati konsumen. Langkah
selanjutnya proses riset pasar dilakukan untuk diminimalisasi produk tidak laku di
pasaran sehingga timbul kerugian. Tujuan yang dicapai dari penelitian ini adalah
mendapatkan gambaran mengenai kondisi pasar board game secara umum. Data
sekunder dan data primer digunakan untuk merancang kuesioner sebgai langkah
awal dalam melakukan riset pasar. Kuesioner berupa butir-butir pertanyaan yang
nantinya akan disebar ke target konsumen. Metode pengumpulan data
menggunakan cara mengelompokkan data primer dan data sekunder. Data yang
telah diperoleh kemudian diolah menggunakan bantuan lembar kerja sebagai alat
bantu atau pedoman dasar dalam penyusunan kuesioner. Kuesioner disebar ke
target customer lalu hasil kuesioner yang diperoleh diolah dan dianalisis untuk
diketahui bagaimana minat dan ketertarikan responden terhadap produk yang
ditawarkan.
Hasil dari penelitian ini adalah atribut board game yang diminati oleh konsumen
adalah board game yang terdiri dari enam permainan dengan banyak pemain
disetiap jenis permainannya. Hasil kuesioner menunjukkan bahwa responden famial
dengan produk board game. Terdapat minat yang besar terhadap produk board
game yang ditawarkan. Terdapat 89% responden yang tertarik untuk membeli
produk. Harga produk yang diminati oleh responden berada pada range
Rp150.000,00-Rp200.000,00. Lebih dari sebagian responden berpendapat board
game belum dapat sebagai media pembelajaran di sekolah.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Board Game, Riset Pasar, Analisis Konjoin. |
| Subjects: | Teknik Industri > Industri |
| Divisions: | Fakultas Teknologi Industri > Teknik Industri |
| Date Deposited: | 20 Dec 2017 13:59 |
| Last Modified: | 20 Dec 2017 13:59 |
| URI: | https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/13297 |
