TROY, . (2017) TRANSFORMASI RUANG 2D KE 3D PADA ANIMASI WAJAH BERBASIS DATA MARKER MENGGUNAKAN RADIAL BASIS FUNCTION. S2 thesis, UAJY.

Text (Halaman Judul)
0MTF02474.pdf

File Pdf (502kB)
Text (Bab I)
1MTF02474.pdf

File Pdf (168kB)
Text (Bab II)
2MTF02474.pdf

File Pdf (733kB)
Text (Bab III)
3MTF02474.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (318kB)
Text (Bab IV)
4MTF02474.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (2MB)
Text (Bab V)
5MTF02474.pdf

File Pdf (1MB)

Abstract

Teknik komputasi yang dikembangkan pada animasi wajah bertujuan
untuk menciptakan ekspresi pada wajah karakter animasi senatural mungkin
seperti layaknya ekspresi pada wajah manusia. Menggunakan data 33 titik marker
pada citra 2D wajah manusia, komputer menangkap pergerakan marker tersebut
kemudian menetukan koordinat titik fitur yang terkorelasi pada wajah model 3D
(karakter animasi).
Untuk mengatasi perbedaan morfologi pada wajah manusia yang menjadi
sumber acuan ekspresi dengan wajah model 3D yang menjadi target animasi,
maka diterapkan transformasi ruang Radial Basis Function (RBF). RBF
digunakan untuk menentukan posisi titik fitur pada wajah model 3D berdasarkan
posisi titik marker pada citra 2D wajah manusia. Pengujian dilakukan terhadap
enam ekspresi dasar manusia, yaitu: sedih, senang, marah, takut, jijik, dan
terkejut.
Transformasi ruang RBF dapat digunakan untuk memetakan ulang titik
marker dari wajah manusia ke titik fitur pada wajah karakter animasi berdasar
enam ekspresi dasar manusia. Pergerakan yang terjadi pada wajah model 3D
berdasar pada skala relatif antara titik marker pada citra 2D wajah manusia
dengan titik fitur pada wajah model 3D.

Item Type: Thesis (S2)
Uncontrolled Keywords: animasi wajah, radial basis function, data marker
Subjects: Magister Teknik Informatika > Soft Computing
Divisions: Pasca Sarjana > Magister Teknik Informatika
Date Deposited: 08 Mar 2017 09:00
Last Modified: 08 Mar 2017 09:00
URI: https://repository.uajy.ac.id/id/eprint/11332

Actions (login required)

View Item
View Item