[Atom feed] Atom [RSS feed] RSS 1.0 [RSS2 feed] RSS 2.0
Number of items: 1.

PRIAMBADA, KRISPRABAWA DWI (2022) DESAIN PEMPELAJARAN MENGGUNAKAN GAMIFIKASI UNTUK PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER: STUDI KASUS DI INDONESIA. S2 thesis, UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA.

This list was generated on Tue Jul 1 08:15:50 2025 WIB.